Pygame是一个应用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开辟游戏软件的 Python 顺序模块。SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也能够运用C++举行开辟,固然另有许多别的的言语,Pygame就是Python中运用它的一个库。pygame许可你在 Python 顺序中建立功用雄厚的游戏和多媒体顺序,是一个高可移植性的模块能够支撑多个操作系统,用它来开辟小游戏异常合适。
pygame库的装置
pip install Pygame
相干引荐:《Python视频教程》
pygame库的运用要领
>>> import pygame as pg
>>> a=pg.font.get_fonts() #查询当前电脑的一切字体花样
>>> a
开辟小游戏
1、素材预备
起首我们先来预览一下游戏的终究运转界面
依据游戏界面,我们能够清晰的晓得必需要先预备游戏背景图片,飞机图片,枪弹图片等等。
2、代码部份
库依靠:
pygame
本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部份以下:
from plan_sprite import * class PlanGame(object): """飞机大战主顺序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 建立游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 建立游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 挪用私有要领,精灵和精灵组的建立 self._create_sprite() # 设置定时器事宜 - 1秒建立一个敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 设置定时器事宜 - 0.5秒建立一个枪弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self): # 建立背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 建立精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 建立好汉精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏最先...") while True: # 设置革新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 事宜监听 self._event_handler() # 碰撞检测 self._check_collide() # 更新/绘制游戏精灵 self._update_sprite() # 革新屏幕 pygame.display.update() def _event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlanGame._game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 建立敌机精灵 enemy = Enemy() # 将建立的敌机精灵加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) # 第一种按键监听要领 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # self.hero.speed = 2 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: # self.hero.speed = -2 # else: # self.hero.speed = 0 # 第二种:运用键盘模块供应的要领猎取按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 推断元组中的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 # 飞机发射子枪弹事宜 self.hero.fire() def _check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True) enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemy_list): self.hero.kill() PlanGame._game_over() def _update_sprite(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over(): print("游戏完毕") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 建立游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game()
下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功用包含初始化飞机精灵类,敌机类,枪弹类,设置背景类等,代码以下:
import random import pygame # 定义常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) FRAME_PER_SECOND = 60 # 建立敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 好汉发射枪弹事宜 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 飞机大战游戏精灵 def __init__(self, image_name, speed=1): # 挪用父类的初始化要领 super().__init__() # 设置属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed class BackGround(GameSprite): """游戏背景对象""" def __init__(self, is_alt=False): super().__init__("./images/background.png") if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.挪用父类的要领 super().update() # 2、推断是不是移出屏幕,当背景移出屏幕,将图象设置到图象上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 挪用父类的要领,建立敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 指定敌机的随机速率 self.speed = random.randint(1, 3) # 指定敌机的初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(1, max_x) def update(self): # 挪用父类要领,坚持垂直遨游飞翔 super().update() # 推断是不是飞出屏幕,如果,则从精灵组中删除敌机精灵 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了 %s",self.rect) pass class Hero(GameSprite): """飞机精灵""" def __init__(self): # 挪用父类要领,设置image_name super().__init__("./images/me1.png", 0) # 设置飞机初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20 # 建立枪弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 飞机程度挪动 self.rect.x += self.speed if self.rect.left < 0: # 防备飞机从左侧边境移出 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防备飞机从右侧移出边境 self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): # 建立枪弹精灵 bullet = Bullet() # 设置后辈位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """枪弹精灵""" def __init__(self): super().__init__("./images/bullet1.png", -2) # 初始化枪弹,-2为枪弹挪动速率 def update(self): # 挪用父类要领,枪弹垂直遨游飞翔 super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
以上就是python能够写微信小游戏吗的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!