类是面向对象言语的顺序设计中的观点,是面向对象编程的基础。类可以看成是建立Java对象的模板。 (引荐进修:java课程 )
类的实质是一种援用数据范例,类似于byte、short、int(char)、long、float、double等基础数据范例,差别的是它是一种庞杂的数据范例。因为它的实质是数据范例,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操纵,只要被实例化为对象时,才会变得可操纵。
类是对现实生活中一类具有配合特征的事物的笼统。假如一个顺序里供应的数据范例与运用中的观点有直接的对应,这个顺序就会更轻易明白,也更轻易修正。
一组经由很好挑选的用户定义的类会使顺序更简约。另外,它还能使各种形式的代码剖析更轻易举行。特别地,它还会使编译器有可以搜检对象的不法运用。
类的内部封装了属性和要领,用于操纵本身的成员。类是对某种对象的定义,具有行动(behavior),它形貌一个对象可以做什么以及做的要领(method),它们是可以对这个对象举行操纵的顺序和历程。它包含有关对象行动体式格局的信息,包含它的称号、属性、要领和事宜。
类的组成包含成员属性和成员要领(数据成员和成员函数)。
数据成员对应类的属性,类的数据成员也是一种数据范例,并不需要分派内存。成员函数则用于操纵类的各项属性,是一个类具有的特有的操纵,比方“门生”可以“上课”,而“生果”则不能。类和外界发作交互的操纵称为接口。
类的三大特征
封装性
将数据和操纵封装为一个有机的团体,因为类中私有成员都是隐蔽的,只向外部供应有限的接口,所以可以保证内部的高内聚性和与外部的低耦合性。用者没必要相识细致的完成细节,而只是要经由过程外部接口,以特定的接见权限来运用类的成员,可以加强安全性和简化编程。
继承性
继承性更相符认知规律,使顺序更易于明白,同时节约没必要要的反复代码。
多态性
统一操纵作用于差别对象,可以有差别的诠释,发生差别的实行效果。在运行时,可以经由过程指向父类(基类)的指针,来挪用完成子类(派生类)中的要领。
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