近来对VC++ WIN32开辟手机顺序倏忽有了极大的兴致,捡起N久不必的C++,固然也就须要频仍和Windows API打交道了,写C#写多了,再用VB又有点不习惯,因而在C#下挪用此要领。为何不直接在C++中运用呢?嗯,手机调试比较烦,不想写太多代码,C#用起来照样要方便快捷很多。
DWORD WINAPI FormatMessage( in DWORD dwFlags, in LPCVOID lpSource, in DWORD dwMessageId, in DWORD dwLanguageId, out LPTSTR lpBuffer, in DWORD nSize, in va_list* Arguments );
const int FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM = 0x1000; const int FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS = 0x200; [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern int FormatMessage(uint dwFlags, IntPtr lpSource, uint dwMessageId, uint dwLanguageId, [Out]StringBuilder lpBuffer, uint nSize, IntPtr arguments);
这是FormatMessage API原型和在C#中的定义,个中第2个和末了一个参数由于用不上,定义成IntPtr或int都能够,如果是int,挪用时传入0,IntPtr的话,则传入IntPtr.Zero。
比较恼火的是lpBuffer这个参数,用来吸收返回的笔墨信息,在VB中,这类范例的参数都是定义成ByVal String,然后用Space(长度)来初始化(把字符串初始化为指定长度的空格),挪用时为nSize指定长度值即可。
在C#中我用相似的要领,参数定义为 string lpBuffer,挪用时:
uint dwFlags= FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS ; string lpBuffer=new string(' ',260); int count=FormatMessage(dwFlags,IntPtr.Zero,1439,0,lpBuffer,260,IntPtr.Zero);
经由过程返回值count能够晓得函数挪用胜利,但lpBuffer的值却没有变动。
尝试改成ref和out都不可,ref直接报指针毛病,out则函数挪用失利。
厥后想起C#中对string的处置惩罚相似于C,都是把它看成一个常量来处置惩罚,修正一个字符串的值实际上是扬弃该字符串而声明一个新字符串,明显这里不能把输出参数定义为字符串。
末了改成StringBuilder,并用[Out]属性润饰,挪用时:
StringBuilder lpBuffer=new StringBuilder(260); //声明StringBuilder的初始大小 int count=FormatMessage(dwFlags,IntPtr.Zero,1439,0,lpBuffer,260,IntPtr.Zero);
胜利!
以上就是细致引见C#中挪用FormatMessage API的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!