Int [] intArray = new int[6]; Int [][] intArray = new int[2][]; Int [][][] intArray = new int[2][][]; intArray[1][2][1] = 3; Int [ , ] myTable = new int[2,3]; myTable[1,3] = 3;
Length属性包括数组各维中的元素数目。
GetLength()要领给出数组某一维中的元素数目。
GetUpperBound()要领给出了数组某一维的索引上线。
GetUpperBound()要领给出了数组某一维的索引下线。
ArrayList:
与数组类似的一种鸠合,能够动态的转变鸠合元素的数目。
public class array { ArrayList AL = new ArrayList(); public void add() { AL.Add("lsdkjf"); AL.Add(8); } }
Count猎取鸠合中元素的数目。
Add(object)末端增加元素。
Remove(object)移除一个元素。
RemoveAt(int)移除鸠合指定索引除的元素。
Insert(int,object)指定索引处增加元素。
Clear()移除一切元素。
Contains(object)返回布尔范例,表明是不是含有指定元素。
CopyTo()鸠合中的元素复制到指定鸠合中,能够指定从哪一个元素最先。
IndexOf(object)返回指定元素第一次涌现位置,假如不存在返回-1。
LastIndexOf(object)返回指定元素最有一次涌现位置,假如不存在返回-1。
ToArray()返回一个object范例的数组,该数组中包括ArrayList鸠合中一切的元素。
TrimToSize()设置Capacity属性的值为当前ArrayList鸠合中现实的元素数目。
Stack鸠合处置惩罚栈
Stack(栈鸠合)依据后进先出准绳。(从上往下压入)
Stack s = new Stack(); s.Push(2);
Push(object)进栈操纵。
Count栈中元素的数目。
Pop()移除并返回Stack顶部的元素。(就是最有压入的元素,在顶端)
Peek()返回Stack顶部的对象但不将其移除。(同Pop,输出末了压入的元素,在顶端)
Queue鸠合处置惩罚行列:
Queue(堆鸠合)依据先进先出准绳。
Queue q = new Queue();
q.Enqueue(3);
Enqueue(object)将对象增加到Queue的结尾处。
Dequeue()移除并返回Queue顶部的对象。
Peek()返回Queue顶部的对象,但不移除该对象。
Count堆中元素的数目。
HashTable:
HashTable鸠合中依据键值对的情势举行贮存。
HashTable ht = new HashTable(); ht.Add ("01", "hhht");
HashTable中取元素,运用索引"[]"。
如:
object obj = ht["01"]
Add(object,object)增加到HashTable鸠合中。(key,value)
Remove(object)移除指定key的对象。
SortedList类:
SortedList鸠合中的元素依据其对应键值举行排序,能够对鸠合中的元素运用整型数值举行索引。
SortedList SL = new SortedList(); SL.Add(1,"hhht");
要领属性跟HashTable类似。
以上就是C#拾遗之小学问(六):数组的内容,更多相关内容请关注ki4网(www.ki4.cn)!