1.为何要运用变量?
变量就是用来影象数据的,它是一个影象系统
2.什么是变量?
变量就是一个容器,内存中的一块地区,用来存储数据。
比方:内存是旅店,变量名就是房间名,变量值就是住进房间的人
3.变量的三要素?怎样声明变量
数据范例:变量的范例,决议变量空间的大小
变量称号:变量名 轻易计算机找到这个变量
变量的值:存储的数据
比方:int number;
数据范例 | 申明 |
char(字符型) | 用于存储单个字符 如:性别‘男’、‘女’ |
int(整型) | 用于存储整数 |
double(双精度) | 用于存储小数 |
String(字符串) | 用于存储一串字符 如“我喜好编程” |
4.怎样运用变量?
(1)声明一个变量 int number;
(2)给变量赋值 number=3;
5.变量定名划定规矩以及范例?
划定规矩:首字母为字母、下划线‘_’、‘$’相符,其余部分为数字、字母、下划线、‘$’标记
范例:简短且能清晰表明变量作用,一般第一个单词的首字母小写,厥后单词的首字母大写。如:myName
6.变量运用时的注意事项?
变量定义后能够不赋值,然则不赋值不能够运用,赋值后才可运用。
变量有运用的作用局限。
变量不可从新定义,如:int i;以后不能够再定义一个int i;。
public class Test1{ public static void main(String[] args){ int a=0; double b=0.00; char c='酷'; String d="我喜好java"; System.out.println(a); System.out.println(b); System.out.println(c); System.out.println(d); } }
运转以上实例,效果以下:
0 0.00 酷 我喜好java
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