其头脑很简单,比方斟酌员工请求加薪。公司的管理者一共有三级,总司理、总监、司理,假如一个员工请求加薪,应该向主管的司理请求,假如加薪的数目在司理的权柄内,那末司理能够直接同意,否则将请求上交给总监。总监的处置惩罚方式也一样,总司理能够处置惩罚一切请求。这就是典范的职责链形式,请求的处置惩罚形成了一条链,直到有一个对象处置惩罚请求。给出这个例子的UML图。
UML结构图:
一个义务链形式例子
*该例子是三类售货员处置惩罚定单的状况
*假如定单金额小于1000,则一级售货员能够处置惩罚该定单
*假如定单金额小于10000,则二级售货员能够处置惩罚该定单
*假如定单金额小于100000,则三级售货员能够处置惩罚该定单
using System; /**//// <summary> ///售货员接口,一切范例的售货员必需完成该接口 /// </summary> interface ISalesMan { string Name {set;get;} //售货员名字 void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //设置下一级售货员 void Process(Order order); //处置惩罚定单 } /**//// <summary> /// 定单类 /// </summary> class Order { private int orderAmount; public int Amount { set{ this.orderAmount = value;} get{ return this.orderAmount; } } } /**//// <summary> /// 一类售货员 /// </summary> class FirstSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } /**//// <summary> /// 二类售货员 /// </summary> class SecondSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } /**//// <summary> /// 三类售货员 /// </summary> class ThirdSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } class Client { public static void Main(string[] args) { FirstSalesMan first = new FirstSalesMan(); first.Name = "firstMan"; SecondSalesMan second = new SecondSalesMan(); second.Name = "secondMan"; ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan(); third.Name = "thirdMan"; first.SetNext(second); second.SetNext(third); Order o = new Order(); o.Amount = 300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 1300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 11300; first.Process(o); Console.Read(); } }
义务链形式实用场景
有多个的对象能够处置惩罚一个请求,哪一个对象处置惩罚该请求运转时候自动肯定。
你想在不明确指定接收者的状况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
可处置惩罚一个请求的对象鸠合应被动态指定。
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