本篇文章给人人带来的内容是关于Java中战略形式和模板要领形式的引见(附代码),有肯定的参考价值,有须要的朋侪能够参考一下,愿望对你有所协助。
战略形式
简介
战略形式(Strategy Pattern)属于对象的行动形式。其意图是针对一组算法,将每个算法封装到具有配合接口的自力的类中,从而使得它们能够互相替代。战略形式使得算法能够在不影响到客户端的情况下发生变化。
其主要目标是经由过程定义类似的算法,替代if else 语句写法,而且能够随时互相替代。
战略形式主要由这三个角色构成,环境角色(Context)、笼统战略角色(Strategy)和细致战略角色(ConcreteStrategy)。
环境角色(Context):持有一个战略类的援用,供应给客户端运用。
笼统战略角色(Strategy):这是一个笼统角色,平常由一个接口或笼统类完成。此角色给出一切的细致战略类所需的接口。
细致战略角色(ConcreteStrategy):包装了相干的算法或行动。
这里为了轻易明白,我们就拿刚进修Java的时刻运用盘算要领来说吧。
在运用盘算器举行盘算的时刻,会常常用到加减乘除要领。假如我们想获得两个数字相加的和,我们须要用到“+”标记,获得相减的差,须要用到“-”标记等等。虽然我们能够经由过程字符串比较运用if/else写成通用要领,然则盘算的标记每次增添,我们就不得不加在本来的要领中举行增添相应的代码,假如后续盘算要领增添、修正或删除,那末会使后续的保护变得难题。
然则在这些要领中,我们发明其基础要领是牢固的,这时候我们就能够经由过程战略形式来举行开辟,能够有用防备经由过程if/else来举行推断,纵然后续增添其他的盘算划定规矩也可天真举行调解。
起首定义一个笼统战略角色,并具有一个盘算的要领。
interface CalculateStrategy { int doOperation(int num1, int num2); }
然后再定义加减乘除这些细致战略角色并完成要领。
那末代码以下:
class OperationAdd implements CalculateStrategy { @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } class OperationSub implements CalculateStrategy { @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } class OperationMul implements CalculateStrategy { @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } } class Operationp implements CalculateStrategy { @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 / num2; } }
末了在定义一个环境角色,供应一个盘算的接供词客户端运用。
代码以下:
class CalculatorContext { private CalculateStrategy strategy; public CalculatorContext(CalculateStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.doOperation(num1, num2); } }
编写好以后,那末我们来举行测试。
测试代码以下:
public static void main(String[] args) { int a=4,b=2; CalculatorContext context = new CalculatorContext(new OperationAdd()); System.out.println("a + b = "+context.executeStrategy(a, b)); CalculatorContext context2 = new CalculatorContext(new OperationSub()); System.out.println("a - b = "+context2.executeStrategy(a, b)); CalculatorContext context3 = new CalculatorContext(new OperationMul()); System.out.println("a * b = "+context3.executeStrategy(a, b)); CalculatorContext context4 = new CalculatorContext(new Operationp()); System.out.println("a / b = "+context4.executeStrategy(a, b)); }
输出效果:
a + b = 6 a - b = 2 a * b = 8 a / b = 2
战略形式长处:
扩大性好,能够在不修正对象构造的情况下,为新的算法举行增加新的类举行完成;
天真性好,能够对算法举行自在切换;
战略形式瑕玷:
运用战略类变多,会增添体系的庞杂度。;
客户端必需晓得一切的战略类才举行挪用;
运用场景:
假如在一个体系内里有许多类,它们之间的区分仅在于它们的行动,那末运用战略形式能够动态地让一个对象在许多行动中挑选一种行动;
一个体系须要动态地在几种算法中挑选一种;
假如一个对象有许多的行动,假如不必适当的形式,这些行动就只好运用多重的前提挑选语句来完成;
模板形式
简介
模板形式(Template Pattern)中,一个笼统类公然定义了实行它的要领的体式格局/模板。它的子类能够按须要重写要领完成,但挪用将以笼统类中定义的体式格局举行。 这类范例的设想形式属于行动型形式。定义一个操纵中的算法的骨架,而将一些步骤延晚到子类中。
模板形式,其主要的的头脑就是做一个模板,供应给客户端举行挪用。撤除生活中我们常常用到的简历模板、合同模板等等,Java中也有很典范的模板运用,那就是Servlet,HttpService类供应了一个service()要领,这个要领挪用七个do要领中的一个或几个,完成对客户端挪用的相应。这些do要领须要由HttpServlet的细致则由子类供应。
模板形式主要由笼统模板(Abstract Template)角色和细致模板(Concrete Template)角色构成。
笼统模板(Abstract Template): 定义了一个或多个笼统操纵,以便让子类完成。这些笼统操纵叫做基础操纵,它们是一个顶级逻辑的构成步骤;定义并完成了一个模板要领。这个模板要领平常是一个细致要领,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的构成步骤在相应的笼统操纵中,推晚到子类完成。顶级逻辑也有能够挪用一些细致要领。
细致模板(Concrete Template): 完成父类所定义的一个或多个笼统要领,它们是一个顶级逻辑的构成步骤;每个笼统模板角色都能够有恣意多个细致模板角色与之对应,而每个细致模板角色都能够给出这些笼统要领(也就是顶级逻辑的构成步骤)的差别完成,从而使得顶级逻辑的完成各不雷同。
这里为了轻易明白,我们照旧运用一个简朴的示例来加以申明。
我们之前在玩魂斗罗、双截龙、热血物语、忍者神龟等等游戏的时刻,都须要在小霸王游戏机上插卡,然后启动游戏才玩,个中魂斗罗这类游戏,启动游戏以后就能够直接玩了,然则忍者神龟这类游戏则在启动游戏以后,须要挑选个中一个角色才最先玩。那末我们能够依据这个场景写出一个通用的模板,主要包括启动游戏,玩游戏,完毕游戏这几个必需完成的要领,挑选人物这个要领改成可选。
那末这个笼统类的代码以下:
abstract class Game{ //启动游戏 protected abstract void runGame(); //挑选人物 protected void choosePerson() {}; //最先玩游戏 protected abstract void startPlayGame(); //完毕游戏 protected abstract void endPlayGame(); //模板要领 public final void play() { runGame(); choosePerson(); startPlayGame(); endPlayGame(); } }
定义好该笼统类以后,我们再来定义细致模板完成类。这里定义两个游戏类,一个是魂斗罗,一个忍者神龟。
那末代码以下:
class ContraGame extends Game{ @Override protected void runGame() { System.out.println("启动魂斗罗II..."); } @Override protected void startPlayGame() { System.out.println("1P正在运用S弹打aircraft..."); } @Override protected void endPlayGame() { System.out.println("1P被流弹打死了,游戏完毕!"); } } class TMNTGame extends Game{ @Override protected void runGame() { System.out.println("启动忍者神龟III..."); } @Override protected void choosePerson() { System.out.println("1P挑选了Raph !"); } @Override protected void startPlayGame() { System.out.println("Raph正在运用特技 “火箭头槌” "); } @Override protected void endPlayGame() { System.out.println("Raph 掉进井盖里死了,游戏完毕了! "); } }
末了再来举行测试,测试代码以下:
public static void main(String[] args) { Game game = new ContraGame(); game.play(); System.out.println(); game = new TMNTGame(); game.play(); }
输出效果:
启动魂斗罗II...1P正在运用S弹打aircraft...1P被流弹打死了,游戏完毕! 启动忍者神龟III...1P挑选了Raph ! Raph正在运用特技 “火箭头槌” Raph 掉进井盖里死了,游戏完毕了!
模板形式长处:
扩大性好,对稳定的代码举行封装,对可变的举行扩大;
可保护性好,由于将大众代码举行了提取,运用的时刻直接挪用即可;
模板形式瑕玷:
由于每个差别的完成都须要一个子类来完成,致使类的个数增添,会使体系变得庞杂;
运用场景:
有多个子类共有逻辑雷同的要领;
主要的、庞杂的要领,能够斟酌作为模板要领。
注意事项:
为防备歹意操纵,平常模板要领都加上 final 关键词!
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