
线程同步
多线程之间挪用统一对象时,为了运转的平安和准确性,须要对该对象举行同步,确保每个线程用到的时刻该对象的结果都是准确的,该对象的状况都是合理的,这部份触及到同步、线程锁等知识点。这部份的只是就触及到了synchronized、同步锁(Lock)的观点。
synchronized
synchronized关键词可以润饰对象、要领,一般用法以下:
//同步代码块 synchronized(Object object){ ... } //或许 //同步要领 public synchronized void test(){ ... }
其中有一个同步看管器的观点,比方上面同步代码块的object对象以及同步要领的this对象就会同步看管,多个线程同时挪用一个同步的代码块或许要领时,在任何时刻只可以一个线程可以取得该同步看管的对象锁,实行完代码以后才会开释该锁,在此期间其他挪用的线程只能守候该锁被开释后才挪用。
上文中提到的SellRunnable类中的sell要领也用到了synchronized,上文中代码实行太快,所以感知不到,假如修正一下便可以邃晓有无synchronized的区分了。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { SellRunnable sellRunnable = new SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3"); thread2.start(); thread1.start(); thread3.start(); } } class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; public void sell() { if (index >= 1) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } index--; System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 卖出了一张票,盈余: " + index); } else { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 买票时没票了"); } } @Override public void run() { while (index > 0) { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 入手下手买票"); sell(); } } } //实行结果: 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:2 入手下手买票 售货窗口:3 入手下手买票 售货窗口:2 卖出了一张票,盈余:9 售货窗口:2 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:9 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:3 卖出了一张票,盈余:8 售货窗口:3 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:6 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:2 卖出了一张票,盈余:6 售货窗口:2 入手下手买票 售货窗口:3 卖出了一张票,盈余:5 售货窗口:3 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:4 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:2 卖出了一张票,盈余:3 售货窗口:3 卖出了一张票,盈余:2 售货窗口:3 入手下手买票 售货窗口:2 入手下手买票 售货窗口:3 卖出了一张票,盈余:1 售货窗口:2 卖出了一张票,盈余:0 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:1 Process finished with exit code 0 //可以看到,票数削减是毛病的 //sell要领增加synchronized润饰符后 实行结果: public synchronized void sell() { if (index >= 1) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } index--; System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 卖出了一张票,盈余: " + index); } else { System.out.println("售货窗口:" + Thread.currentThread().getName() + " 买票时没票了"); } } 售货窗口:2 入手下手买票 售货窗口:3 入手下手买票 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:2 卖出了一张票,盈余:9 售货窗口:2 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:8 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:3 卖出了一张票,盈余:7 售货窗口:3 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:6 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:2 卖出了一张票,盈余:5 售货窗口:2 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:4 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:3 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:3 卖出了一张票,盈余:2 售货窗口:3 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:1 售货窗口:1 入手下手买票 售货窗口:1 卖出了一张票,盈余:0 售货窗口:2 买票时没票了 售货窗口:3 买票时没票了 Process finished with exit code 0 // 可以看到,票数是一般削减的
以上关于sell要领举行同步以后,在某一霎时,只会有一个线程挪用该要领,所以内里推断index的时刻取得的结果就是准确的结果。
以上同步的时刻,是以下降运转效力的体式格局来保证线程平安的,为此,不要对线程运用类中没必要的要领、对象举行同步标识,只对有合作的资本或许代码举行同步标识。
同步标识后,有以下几点可以开释该锁:
代码块、要领实行终了(一般终了、return或break、抛出非常)
挪用了wait要领,使得当前线程停息。
当线程实行到同步代码块时,sleep、yield要领不会开释该同步锁,挂起要领suspend也不会(线程操纵历程当中只管防止运用suspend、resume来操纵线程状况,轻易致使死锁。)
同步锁Lock
上文中提到的synchronized是java中的一个关键词,也提到了在sleep的时刻、举行IO操纵的时刻该线程不会开释线程锁,其他线程就须要一向守候,如许有时会下降实行的效力,所以就须要一个可以在线程壅塞时可以开释线程锁的替换计划,Lock就是为了处置惩罚这个问题涌现的。
Lock是一个java中的类,在java.util.concurrent.locks包中,细致的代码以下:
public interface Lock { void lock();//加锁 void lockInterruptibly() throws InterruptedException;//加锁 boolean tryLock();//加锁 boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;//加锁 void unlock();//开释锁 Condition newCondition();//线程合作中用到 }
Lock接口的一个完成子类为ReentrantLock,在java.util.concurrent.locks包下,ReentrantLock的源代码以下:
public class ReentrantLock implements Lock, Serializable { private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L; private final ReentrantLock.Sync sync; public ReentrantLock() { this.sync = new ReentrantLock.NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean var1) {//是不是建立平正锁 this.sync = (ReentrantLock.Sync)(var1?new ReentrantLock.FairSync():new ReentrantLock. NonfairSync()); } public void lock() { this.sync.lock(); } public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { this.sync.acquireInterruptibly(1); } public boolean tryLock() { return this.sync.nonfairTryAcquire(1); } public boolean tryLock(long var1, TimeUnit var3) throws InterruptedException { return this.sync.tryAcquireNanos(1, var3.toNanos(var1)); } public void unlock() { this.sync.release(1); } public Condition newCondition() { return this.sync.newCondition(); } public int getHoldCount() {//当前线程持有该锁的数目 return this.sync.getHoldCount(); } public boolean isHeldByCurrentThread() {//该锁是不是被当前线程持有 return this.sync.isHeldExclusively(); } public boolean isLocked() {//是不是被其他线程持有该锁 return this.sync.isLocked(); } public final boolean isFair() {//是不是是平正锁 return this.sync instanceof ReentrantLock.FairSync; } protected Thread getOwner() {//当前锁的持有线程 return this.sync.getOwner(); } public final boolean hasQueuedThreads() {//是不是有线程在守候该锁 return this.sync.hasQueuedThreads(); } public final boolean hasQueuedThread(Thread var1) {//目标线程是不是在守候该锁 return this.sync.isQueued(var1); } public final int getQueueLength() {//守候该锁线程的数目 return this.sync.getQueueLength(); } protected Collection<Thread> getQueuedThreads() {//猎取一切守候该锁的线程鸠合 return this.sync.getQueuedThreads(); } ... }
Lock的运用要领
lock
lock() 用来猎取锁,假如该锁被其他线程占用,则进入守候。
public class LockTest { public static void main(String[] args) { com.test.java.SellRunnable sellRunnable = new com.test.java.SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1号窗口"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2号窗口"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3号窗口"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } }
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { try { lock.lock(); System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "猎取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "卖出了一张票,盈余: " + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "买票时没票了000"); } } finally { lock.unlock(); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
运转结果:
售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:9 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:8 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:7 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:6 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:5 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:4 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:3 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:2 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:1 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:0 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口买票时没票了000 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0 //每个窗口都随机猎取票源、然后卖出票
tryLock
tryLock()尝试猎取锁,假如猎取胜利返回true,假如失利,则返回false,不会进入守候状况。
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { if (lock.tryLock()) { try { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "猎取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "卖出了一张票,盈余:" + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "买票时没票了000"); } } finally { lock.unlock(); } } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName()+"没有猎取票源!!!"); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
运转结果:
售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:9 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:8 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:7 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:6 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:5 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:4 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:3 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:2 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:1 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:0 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! Process finished with exit code 0//没有猎取到货源的票口,就直接没有守候,进入下次买票
tryLock(long time, TimeUnit unit)
tryLock(long time, TimeUnit unit)可以设置拿不到锁的时刻守候一段时候。//第一个参数经常长,第二个参数时候单元
public class SellRunnable implements Runnable { //有十张票 int index = 10; Lock lock = new ReentrantLock(); public void sell() { try { if (lock.tryLock(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)) { try { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "猎取了票源+++++"); if (index >= 1) { index--; System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() +"卖出了一张票,盈余:" + index); } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread(). getName() + "买票时没票了000"); } try { Thread.sleep(2000);//工资到场买票时候 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } finally { lock.unlock(); } } else { System.out.println("售货柜台:" + Thread.currentThread().getName() + "没有猎取票源!!!"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (index > 0) { try { Thread.sleep(500);//要不实行太快,看不出结果 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sell(); } } }
实行结果:
售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:9 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:8 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:7 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:6 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:5 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:4 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:3 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:2 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:1 售货柜台:1号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:0 售货柜台:2号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! Process finished with exit code 0 //当买票时候约莫守候时候时,则没有猎取票源的窗口不买票,进入下个买票时机
将买票时候收缩:
try { Thread.sleep(500);//工资到场买票时候 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
实行结果:
售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:9 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:8 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:7 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:6 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:5 售货柜台:3号窗口没有猎取票源!!! 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:4 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:3 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:2 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:1 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:0 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口买票时没票了000 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0 //守候时候内猎取到票源了,也就卖出票了
lockInterruptibly
lockInterruptibly()经由历程该要领猎取锁时,假如该锁正在被其他线程持有,则进入守候状况,然则这个守候历程是可以被中断的,经由历程挪用Thread对象的interrupt要领便可中断守候,中断时抛出非常InterruptedException,须要捕捉或许声明抛出。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { SellRunnable sellRunnable = new SellRunnable(); Thread thread1 = new Thread(sellRunnable, "1号窗口"); Thread thread2 = new Thread(sellRunnable, "2号窗口"); Thread thread3 = new Thread(sellRunnable, "3号窗口"); thread1.start(); try { Thread.sleep(500);//确保窗口1号先猎取锁 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); thread3.start(); try { Thread.sleep(2000);//守候两秒后,打断窗口2、3的守候 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.interrupt(); thread3.interrupt(); } } SellRunnable中守候时候加长: try { Thread.sleep(5000);//工资到场买票时候 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
实行结果:
售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:9 售货柜台:3号窗口被打断了 //这个处所被打断了 售货柜台:2号窗口被打断了 //这个处所被打断了 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:8 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:7 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:6 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:5 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:4 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:3 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口卖出了一张票,盈余:2 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口卖出了一张票,盈余:1 售货柜台:1号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:1号窗口卖出了一张票,盈余:0 售货柜台:2号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:2号窗口买票时没票了000 售货柜台:3号窗口猎取了票源+++++ 售货柜台:3号窗口买票时没票了000 Process finished with exit code 0
synchronized和Lock对照
经由历程以上代码,可以看出Lock和synchronized的几点关联和区分:
二者都是可重入锁
可重入锁是指当一个线程取得对象锁以后,该线程可以再次猎取该对象的锁而不被壅塞。比方统一个类中有多个要领(或一个要领递归挪用)被synchronized润饰或许被Lock加持后,统一个线程在挪用这两个要领时都可以猎取该对象的锁而不被壅塞。
不可重入锁的示例:
public class Lock{ private boolean isLocked = false; public void lock(){ while(isLocked){ wait(); } isLocked = true; } public void unlock(){ isLocked = false; notify(); } } //运用要领: public class Test{ Lock lock = new Lock(); public void test1(){ lock.lock(); test2(); lock.unlock(); } public void test2(){ lock.lock(); ... lock.unlock(); } }
Test类在挪用test1要领的时刻,实行完lock.lock()后挪用test2的时刻,就会一向守候,变成死锁。
可重入锁设想道理:
public class Lock{ private boolean isLocked = false; private Thread lockedThread = null; int lockedCount = 0; public void lock(){ Thread thread = Thread.currentThread(); while(isLocked && thread != lockedThread){ wait(); } isLocked = true; lockedCount++; lockedThread = thread; } public void unlock(){ Thread thread = Thread.currentThread(); if(thread == lockedThread){ lockedCount--; if(lockedCount == 0){ isLocked = false; lockedThread = null; notify(); } } } }
如许挪用Test类的test1要领后,test2要领也能顺遂被实行。
synchronized在完成上也基本上是采纳记数器的体式格局来完成可重入的。
Lock是可中断锁,synchronized不可中断。
当一个线程B实行被锁的对象的代码时,发明线程A已持有该锁,那末线程B就会进入守候,然则synchronized就没法中断该守候历程,而Lock便可以经由历程lockInterruptibly要领抛出非常从而中断守候,去处置惩罚别的事变。
Lock可建立平正锁,synchronized黑白平正锁。
平正锁的意义是根据请求的递次来猎取锁,不平公锁就没法保证线程猎取锁的前后序次。
Lock可以晓得是不是猎取到锁,synchronized不可以。
synchronized在发作非常或许运转终了,会自动开释线程占领的锁。而Lock须要主动开释锁,否则会锁死;
synchronized在壅塞时,别的线程没法猎取锁,Lock可以(这也是lock设想的一个目标)。
读写锁
多个线程对统一个文件举行写操纵时,会发作冲突所以须要加锁,然则对统一个文件举行读操纵的时刻,运用上面的要领会形成效力的下降,所以基于这类状况,产生了ReadWriteLock这个接口:
public interface ReadWriteLock { /** * Returns the lock used for reading. * * @return the lock used for reading. */ Lock readLock();//读的锁 /** * Returns the lock used for writing. * * @return the lock used for writing. */ Lock writeLock();//写的锁 }
这个接口的完成类是ReentrantReadWriteLock,其源代码以下:
public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, Serializable { private static final long serialVersionUID = -6992448646407690164L; private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock; private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock; ... public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() {//猎取write lock return this.writerLock; } public ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock() {//猎取read lock return this.readerLock; } ... }
运用要领和Lock一样,运用到write时挪用writeLock()要领猎取lock举行加锁,运用到read时挪用readLock()要领举行加锁,须要注重的知识点以下:
线程A占用写锁,线程B在请求写、读的时刻须要守候。
线程A占用读锁,线程B在请求写操纵时,须要守候。
线程A占用读锁,线程B猎取读操纵时可以猎取到。
总结
假如须要效力提拔,则发起运用Lock,假如效力请求不高,则synchronized满足运用前提,营业逻辑写起来也简朴,不须要手动开释锁。
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