运用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义相似,也是分为接口的声明和接口体,个中接口体由常量定义和要领定义两部分构成。定义接口的基础花样以下:
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; //全局常量 [public] [abstract] 要领; //笼统要领 }
申明:
修饰符:可选,用于指定接口的接见权限,可选值为public。假如省略则运用默许的接见权限。
接口名:必选参数,用于指定接口的称号,接口名必需是正当的Java标识符。平常情况下,请求首字母大写。
extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继续于哪一个父接口。当运用extends关键字时,父接口名为必选参数。
要领:接口中的要领只要定义而没有被完成。
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public abstract void eat();
//接口中只能定义笼统要领
void eat();
//接口中定义的要领没有声明修饰符,默许为 public abstract
public static final int NUM = 10;
//在接口中定义一个常量
int NUM = 10;
//常量
在JDK1.8后的新特征,能够被一切完成类。
//接口之间能够多继续(注重:类是只能单继续)
//细致类完成接口必需完成接口的一切要领
接口的观点
1.接口是一组行动的范例、定义,没有完成(JDK1.8默许要领)
2.运用接口,能够让我们的顺序越发利于变化
3.接口是面向对象编程系统中的头脑精华之一
4.面向对象设想轨则:基于接口编程
接口的运用划定规矩
(1)定义一个接口,运用interface关键字;
(2)在一个接口中,只能定义常量、笼统要领,JDK1.8后能够定义默许的完成要领;
(3)接口能够继续多个接口,extends xxx,xxx;
(4)一个细致类完成接口运用inplements关键字;
(5)一个类能够完成多个接口;
(6)笼统完成接口能够不完成接口的要领;
(7)在接口中定义的要领没有声明接见修饰符,默许为public;
(8)接口不能有组织要领;
(9)接口不能被实例化。
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