作用域是从空间这个角度来形貌变量的,根据作用域的差别,变量可分为局部变量和全局变量。
局部变量
局部变量是在函数(或代码块)内部定义的变量,也称为内部变量,局部变量只能在定义它的函数(或代码块)内被接见和运用,其他函数均不能运用。
局部变量的作用域,限于申明它的代码块内:从申明的处所最先至地点的代码块完毕, 脱离该函数后再运用这类变量是不法的。
例:
int f1(int a) { int b,c; …… }a,b,c作用域 int f2(int x) { int y,z; }x,y,z作用域 main() { int m,n; }
申明:a为形参,b,c为平常变量;在 f1的局限内a,b,c有用,或者说a,b,c变量的作用域限于f1内。同理,x,y,z的作用域限于f2内; m,n的作用域限于main函数内。
注重,在同一个作用域内,不允许有同名的变量。
全局变量
全局变量是在全局环境下声明的变量,它的作用域是从定义点最先直到顺序文件完毕;它在顺序的全部运转过程当中,都占用存储单元。
全局变量在一个函数中改变了全局变量的值,其他函数能够同享;它相当于起到在函数间通报数据的作用。
例:
int a,b; void f1() { …… } float x,y; int fz() { …… } main() { …… }
申明:a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y 定义在函数f1以后,而在f1内又无对x,y的申明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源顺序最前面,因此在f1,f2及main内不加申明也可运用。
代码示例:
输入正方体的长宽高l,w,h。求体积及三个面x*y,x*z,y*z的面积。
#include <stdio.h> int s1,s2,s3;//全局变量 int vs( int a,int b,int c) { int v;//局部变量 v=a*b*c; s1=a*b; s2=b*c; s3=a*c; return v; } main() { int v,l,w,h;//局部变量 printf("\n离别输入长度l、宽度w和高度h:\n"); scanf("%d%d%d",&l,&w,&h); v=vs(l,w,h); printf("面积1为:%d,面积2为:%d,面积3为:%d\n",s1,s2,s3); printf("体积为:%d",v); }
输出:
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