游戏服务器内里总是有一大堆的配置文件须要读取, 而且这些配置文件的读取: * 要不然做成弱范例的, 就是一堆字符串或许数字, 不能看出来毛病(须要从新检测一次) * 要不然做成强范例的, 每种范例都须要本身Parse一下
我个人比较喜好后者, 由于前者LoadConfig的代码简朴, 然则写逻辑的时刻代码不简朴.
class Config1 : public IConfig { public void Fill(EntryLine& line); int32_t param1; string param2; std::vector<int32_t> param3; }; void Config1::Fill(EntryLine& line) { this->param1 = line.ReadInt32(); this->param2 = line.ReadString(); this->param3 = line.ReadVectorInt32(); }
也许的添补函数就上上面写的那样, 只是ReadInt32这类函数是虚拟的, 须要你本身去完成(哼)
然后这类代码写起来很烦, 我不是很想写. 这是本文发生的缘由.
C#内里有XML反序列化, 我定义一个类:
class Config1 { int32 param1; string param2; int[] param3; } XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Config1)); var obj = (Config1)serializer.Deserialize(stream);
这个反序列化就异常简朴, 我实在要的就是这个东西, 只是Xml反序列化用的是Node, 而我想用属性, 别的一个就是属性的值我有一些本身个性化的东西在内里.
谢谢微软供应了调试.NET Framework的功用, 让我能够调试.NET源码, 看看微软是怎样完成的.
研讨了一番发明, 他居然是在XmlSerializer组织的时刻, 把Config1剖析了一遍, 然后生成的一些元数据, 和Read/Write要领, Deserialize只是调用了一下Read要领罢了.
既然晓得他是怎样完成的, 想必你研讨一会儿, 也就可以撸出来一个.
基本上你得先撸出来一个原型, 然后再把原型程序化.
PS: 临时还没有测试机能, 应当不会太差, 最差就是服务器启动的是慢几秒.
XmlSerializationReaderILGen.cs
总结
以上就是C#怎样运用ILGenerator完成动态生成函数的实例的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!