运用之前须要导入库:import turtle
• turtle.setup(width,height,startx,starty)
-setup() 设置窗体的位置和大小
相对于桌面的起始点的坐标以及窗口的宽度高度,若不写窗口的起始点,则默许在桌面的正中间
窗体的坐标原点默许在窗口的中间
• 相对坐标
○ turtle.goto(100,100):指从当前的点指向括号内所给坐标
• 海龟坐标,把当前点当作坐标,有前方向,后方向,左方向,右方向
○ turtle.fd(d):指沿着海龟的前方向运转
○ turtle.bk(d):指沿着海龟的反方向运转
○ turtle.circle(r,angle):指沿着海龟左边的某一点做圆活动
• 相对角度
○ turtle.seth(angle):只转变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为相对度数
• 海龟角度
○ turtle.left(angle)
○ turtle.right(angle)
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一、RGB色彩系统
rgb的色彩取值局限为0-255的整数或许0-1的小数
二、切换RGB色彩形式
turtle.colormode(mode)
1.0:RGB小数形式255:RGB整数形式
三、画笔掌握函数
1、turtle.penup() 别号turtle.pu() 画笔抬起,不留下陈迹
2、turtle.pendown() 别号turtle.pd() 画笔落下,留下陈迹
3、turtle.pensize(width) 别号turtle.width(width) 画笔宽度
4、turtle.pencolor(color)
color为色彩字符串或许rgb值
eg:turtle.pencolor("purple")色彩字符串
turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)RGB的小数值
turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))RGB的元组值
四、活动掌握函数
1、turtle.forword(d) 别号turtle.fd(d) 向前行进
d:行进间隔,可认为负数
2、turtle.circle(r,extent=None)
依据半径r,绘制一个extent角度的弧度
r:默许圆心在海龟左边r间隔的位置
五、方向掌握函数
1、turtle.setheading(angle) 别号turtle.seth(angle) 转变行进方向
2、angle:转变方向的角度(相对坐标下,相对角度)
3、turtle.left(angle)
4、turtle.right(angle)
angle:当前方向上转过得角度(海龟角度)
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