1. C#基础知识整顿 基础知识(21) 托付(二)
简介:这个要领时传一个DescriptionDelegate description托付范例进来,那末关于这个要领再做一下修正,能用起来轻易一些,代码也更合理一些。把托付封装起来,然后把差别言语的顺序员形貌要领提出来:
2. C#基础知识整顿 基础知识(20) 托付(一)
简介:托付和事宜在C#中运用许多,尤其在举行窗体编程时,许多的操纵都要经由过程托付和事宜来处置惩罚和通报。这里细致诠释下托付和事宜的用法和缘由,使我们在写代码时能越发邃晓一些。
3. C#基础知识整顿 基础知识(19) 值范例的装箱和拆箱(二)
简介:如果代码中会形成编译器的重复装箱,可改成手动装箱,如许来使代码实行更快,看下面代码:
4. C#基础知识整顿 基础知识(18) 值范例的装箱和拆箱(一)
简介:细致相识装箱和拆箱实际上是很风趣的,起首来看为何会装箱和拆箱呢?
5. C#基础知识整顿 基础知识(17)ILiest接口——泛型
简介:关于ArrayList中如果插进去值范例会激发装箱操纵,而掏出值范例又须要拆箱,以下
6. C#基础知识整顿 基础知识(16) IList接口——非泛型
简介:相识了ICollection接口、迭代以及泛型鸠合,下面再细致相识一下IList接口。
7. C#基础知识整顿:基础知识(15) ICollection、迭代及泛型
简介:数组是.net framework定义的最基本的鸠合范例,除了数组,.net framework还定义了许多鸠合范例。翻开msdn能够看到,一切鸠合都在System.Collections定名空间下:
8. C#基础知识整顿:基础知识(14) 数组
简介:不管哪一种言语,一定会有鸠合的观点。而最简朴,最直观的鸠合应当就是数组了,数组是在内存中一连的一段空间。看看C#中数组
9. C#基础知识整顿:基础知识(13) 非常
简介:每每我们在写代码的时刻,总会在运转中碰到某些题目而致使顺序崩溃。这并非编程职员的程度不可,而是由营业逻辑,操纵系统,或许电脑等别的装备出现题目而形成,比如在c#中经常用到user32.dll里的一些要领,如果这个文件被删掉了,你的顺序还是运转不了。固然作为一个有程度的顺序员总会在写顺序时是须要将各种状况都斟酌进去的,程度越高斟酌的状况就越多,而斟酌的越多你的顺序崩溃的时机就越少,健壮性就越好。
10. C#基础知识整顿:基础知识(12) 超类Object
简介:面向对象三大特征:封装,继续,多态。那末类是从那里继续呢?在面向对象言语中有基类或许也叫做超类的观点,也就是一切类都是从这个类继续得来的,这个超类叫Object。.net中是如许形貌Object类的:
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