1 值相称,对象便默许相称?
.net 容器中推断某个援用范例存在的默许划定规矩是什么? 推断指针值是不是相称。
private static List<int> list; static void Main(string[] args) { //新建实例instance1 MyObject instance1 = new MyObject(); instance1.Value = 10; //新建list List<MyObject> list = new List<MyObject>(); //援用实例instance1 list.Add(instance1); //新建实例:instance2 MyObject instance2 = new MyObject(); //赋值为instance1.Value instance2.Value = instance1.Value; } }
用到的Model类:
public class MyObject { public int Value { get; set; } }
下面做1个测试:
//即使Value相称,instance2与instance1的内存地址不相称! bool isExistence1 = list.Contains(instance2); //isExistence1 : false;
这个测试效果是false,由于它们指向差别的内存地址,只管值相称,这便是“值相称,对象不相称”的状况。
援用范比方果想依据个中的某个属性值推断是不是相称,那末须要完成IEquatable接口!
若想继承看 依据值是不是相称 推断对象是不是相称,请参考文章:C# 容器,接口类,机能
2 援用圈套?
一个对象援用另一个对象,某一个转变,另一个便转变。比方,兼并两个字典,兼并效果是对的,然则却不测转变了原对象。
在这里举一个例子:
var dict1 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict1.Add("qaz",new List<string>(){"100"});//含有qaz键 dict1.Add("wsx",new List<string>(){"13"}); var dict2 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict2.Add("qaz", new List<string>() { "11" });//也含有qaz键 dict2.Add("edc", new List<string>() { "17" }); //兼并2个字典到dict var dictCombine = new Dictionary<string, List<string>>(); foreach (var ele in dict1) //拿到dict1 { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } foreach (var ele in dict2) //拿到dict2 { if(dictCombine.ContainsKey(ele.Key))//搜检反复 dictCombine [ele.Key].AddRange(ele.Value); else { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } }
dictCombine的效果准确,{“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”},{“edc”,”17”}
然则dict1的效果怎样? 被转变了! dict1不测变成了 {“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”}。 准确的兼并,不应该转变dict1!
剖析缘由
dictCombine起首增加了dict1的键值,也就是dictCombine的键值都援用了dict1的键值; 接下来,再兼并dict2时,起首推断dictCombine中是不是包括了dict2的键,假如包括,则再往dictCombine的键值中增加, 值又援用了同一个对象,也就是在dict1的键中增加了这个值。dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]援用是不是相称的考证:
bool flag = object.ReferenceEquals(dictCombine[ele.Key], dict1[ele.Key]);//true
正解
防止dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]援用相称!!!
Dictionary<string, List<string>> dict = new Dictionary<string, List<string>>(); //先把键都兼并到dictCombine中,值都是新建立的 foreach (var key in dict1.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } foreach (var key in dict2.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } //分别将值增加进去 foreach (var ele in dict1) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); } foreach (var ele in dict2) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); }
dictCombine兼并效果是准确的,而且dict1,dict2都未转变!
总结
应用援用相称,带来了许多优点,比方函数间的援用传值(by reference)。然则,假如应用不当,也会给我们带来一些不必要的贫苦。
3 援用不当损坏封装?
假如将封装的类内私有字段作为接口要领的返回值,这类做法会损坏类的封装,是迥殊轻易无视的一个题目。假如无视这个题目,可能会涌现稀里糊涂的题目。
以下面的代码所示,
public class TestPrivateEncapsulate { private List<object> _refObjs; public List<object> GetRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处置惩罚盘算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } public object GetSumByIterRefObjs() { if (_refObjs == null) return null; foreach (var item in _refObjs) { ...//处置惩罚逻辑 } } }
如今运用适才写的类TestPrivateEncapsulate,我们先建立一个实例,
TestPrivateEncapsulate test = new TestPrivateEncapsulate();
然后挪用:
List<object> wantedObjs = test.GetRefObjs();
返回的预期wantedObjs应该有3个整形范例的元素,1,4,2。
继承:
List<object> sol = wantedObjs; //我们将sol指向wantedObjssol.Add(5); //到场元素5
等我们想回过头来盘算,本来wantedObjs的元素乞降:
test.GetSum();
我们不测得到了12,而不是料想中的7。这是为何呢?
仔细剖析后发明,我们在客户端挪用,sol.Add(5)后,间接的修正了TestPrivateEncapsulate内变量:_refObjs,它由{1,4,2}修正为了{1,4,2,5}。
私有变量在客户端被修正了!这便是接口返回私有变量带来的副作用!
正解:
// 将本来的公有变成私有 private List<object> getRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处置惩罚盘算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } //只带只读的属性 public RefObjs { get { getRefObjs(); return _refObjs; } }
设置一个公有字段,仅带有只读属性,将本来的公有要领GetRefObjs变成私有要领getRefObjs,如许在客户端是不可能修正私有字段的!
总结
对象的属性值都等,但对象援用不一定相称;
两个或多个对象都援用某个对象,若这个对象被修正,则一切援用者属性值也被修正;
成员返回封装的援用变量,会损坏封装。
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