continue语句的作用是什么_JAVA教程
continue语句的作用是:用来结束当前循环,并进入下一次循环,即仅仅这一次循环结束了,并不是所有的循环结束了,后边的循环依旧进行。continue语句只能用于循环语句中。
首先,来看看它们的区别:
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equals()方法用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断;
"==" 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。
equals()作用
equals() 的作用是用来判断两个对象是否相等。
equals() 定义在JDK的Object.java中。通过判断两个对象的地址是否相等(即,是否是同一个对象)来区分它们是否相等。源码如下:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
既然Object.java中定义了equals()方法,这就意味着所有的Java类都实现了equals()方法,所有的类都可以通过equals()去比较两个对象是否相等。
但是,我们已经说过,使用默认的“equals()”方法,等价于“==”方法。因此,我们通常会重写equals()方法:若两个对象的内容相等,则equals()方法返回true;否则,返回fasle。
下面根据"类是否覆盖equals()方法",将它分为2类。
若某个类没有覆盖equals()方法,当它通过equals()比较两个对象时,实际上是比较两个对象是不是同一个对象。这时,等价于通过“==”去比较这两个对象。
我们可以覆盖类的equals()方法,来让equals()通过其它方式比较两个对象是否相等。通常的做法是:若两个对象的内容相等,则equals()方法返回true;否则,返回fasle。
下面,举例对上面的两种情况进行说明:
java中怎么定义接口_JAVA教程
java中定义接口的方法是:接口通常以interface关键字来声明。接口在Java语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合。声明语法格式:【[修饰符] interface 接口名 {声明变量 抽象方法}】。
1、没有覆盖equals()方法的情况
public class EqualsTest { public static void main(String[] args) { // 新建2个相同内容的Person对象, // 再用equals比较它们是否相等 User user1 = new User("James", 100); User user2 = new User("James", 100); System.out.printf("比较结果:" + user1.equals(user2)); } /** * @desc User类。 */ static class User { int age; String name; public User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String toString() { return name + " - " + age; } } }
运行结果:
false
结果分析:
我们通过 user1.equals(user2) 来“比较user1和user2是否相等时”,实际上,调用的Object.java的equals()方法,即调用的 (user1==user2) 。
它是比较“p1和p2是否是同一个对象”。而由 user1 和 user2 的定义可知,它们虽然内容相同;但它们是两个不同的对象,因此,返回结果是false。
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2、覆盖equals()方法的情况
修改上面的EqualsTest,覆盖equals()方法:
public class EqualsTest { public static void main(String[] args) { // 新建2个相同内容的Person对象, // 再用equals比较它们是否相等 User user1 = new User("James", 100); User user2 = new User("James", 100); System.out.printf("比较结果:" + user1.equals(user2)); } /** * @desc User类。 */ static class User { int age; String name; public User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String toString() { return name + " - " + age; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; User other = (User) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } } }
运行结果:
true
结果分析:我们在EqualsTest.java 中重写了User的equals()函数:当两个User对象的 name 和 age 都相等,则返回true。因此,运行结果返回true。
== 的作用
“==”:它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即判断引用对象是不是指向的堆中的同一个对象,我们知道,凡是new出来的对象都在堆中。而对象的引用都存放在栈中,具体来讲就是放在栈帧中,我们来看下面一段代码:
public static void main(String[] args) { User user1 = new User("James", 100); User user2 = new User("James", 100); System.out.println("user1.equals(user2):" + user1.equals(user2)); System.out.println("user1==user2:" + (user1==user2)); }
输出结果:
user1.equals(user2):true user1==user2:false
指向的是堆中两块不同的区域,所以用 "==" 比较时返回的是false。
以上就是equals()函数与“==”的作用分别是什么的详细内容,更多请关注ki4网其它相关文章!
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Java中变量必须先定义后使用。变量使用时,可以在声明变量的同时进行初始化,也可以先声明后赋值。变量只能赋一个值,但是可以修改多次。在main方法中定义的变量必须先赋值,然后才能输出。