经由过程之前的文章【c#是什么?有什么用?】,我们晓得C#是一种面向对象的编程言语。
在面向对象的编程要领中,顺序是由种种对象构成的,这些对象在经由过程操纵互相交互。对象能够采用的操纵称为要领。统一品种的物体据说是统一范例的,或许说是统一品种的。【相干视频教程引荐:C#教程】
比方,让我们斟酌一个Rectangle对象。它具有长度和宽度等属性。依据设想,能够须要接收这些属性的值,盘算面积和显现细节的要领
下面让我们经由过程Rectangle类的完成来讨论一下C#的基础语法 :
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } }}
编译并实行上述代码时,会发生以下效果:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
using关键字
任何C#顺序中的第一个语句都是:
using System;
在using关键字用于在顺序中包含定名空间,顺序能够包含多个运用语句。
类关键字
类关键字就是被用于声明的类。
C#中的诠释
诠释是用来诠释代码的。编译器会疏忽诠释条目。C#顺序中的多行诠释以/ *开首,并以字符* /末端,以下所示 -
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
单行诠释用'//'标记示意,比方,
//end class Rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在前面的示例顺序中,Rectangle类有两个名为length和width的成员变量。
成员函数
函数是实行特定使命的语句集。类的成员函数在类中声明。我们的示例类Rectangle包含三个成员函数:AcceptDetails,GetArea和Display。
实例化一个类
在前面的示例顺序中,类ExecuteRectangle包含Main() 要领并实例化Rectangle类。
标识符
标识符是用来标识类、变量、函数或任何其他用户定义项的称号。在C#中定名类的基础划定规矩以下:
1、称号必需以字母开首,背面能够跟一系列字母,数字(0 - 9)或下划线。标识符中的第一个字符不能是数字。
2、不能包含任何嵌入空间或标记,比方? - +!@#%^&*()[] {}。; :“'/和\。然则,能够运用下划线(_)。
3、不能是C#关键字。
C#关键词
关键字是预定义给C#编译器的预留词。这些关键字不能用作标识符。然则,假如你想运用这些关键字作为标识符,能够用@字符前缀关键字。
在C#中,一些标识符在代码的高低文中具有特别寄义,比方get和set称为高低文关键字。
下表列出了C#中的保存关键字和高低文关键字 :
以上就是c#怎样运用?c#的基础语法的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!