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第二章C++:变量和基础范例【C#.Net教程】,C++

作者:搜教程发布时间:2019-11-27分类:.Net教程浏览:89评论:0


导读:引见言语的基础知识和规范库第二章变量和基础范例一些言语,如Smalltalk和Python等,在顺序运行时搜检数据范例;与之相反,C++是一种静态数据范例言语,它的范例搜...

引见言语的基础知识和规范库

第二章 变量和基础范例

一些言语,如Smalltalk和Python等,在顺序运行时搜检数据范例;与之相反,C++是一种静态数据范例言语,它的范例搜检发作在编译时。
- 内置范例(built-in type):由言语定义的范例,如int。
- 类范例(class type):顺序员自定义的数据范例。

++数据范例告诉我嘛数据的意义以及我们能在数据上实行的操纵。++

基础内置范例

术语chunk(块):用于处置惩罚存储,使存储具有构造的最基础要领。块的位数平常是2的幂,如许可以一次处置惩罚8、16、32、64或许128位。注重辨别block。

++可寻址的最小内存块称为“字节(byte)”;存储的基础单位称为“字(word)”,一般由几个字节构成。++
- 算数范例(arithmetic type):整数、浮点数、单个字符、布尔值
- 整型(integral type):示意整数、字符和布尔值的算术范例合称为整型
- 字符型:char(单个机械字节:byte)和wchar_t(宽字符型,用于扩大字符集,比方汉字和日语)
- short:半个机械字长;int:一个机械字长;long:两个机械字长。ps:在32位机械中int和long的字长一般是相称的。最小存储空间分别为16位、16位和32位
- 整型的赋值:赋值时,取该值对该范例取值数量求模后的值。
- 浮点型:单精度、双精度、扩大精度(long double)
- 平常而言,float占1个字(32比特),double占2个字(64比特),long double以3或4个字(96或128比特)来示意。
- 一般选用double,float的精度丧失大(double能最少保证10位有用数字,float只能保证6位),而double的盘算价值相对于float可以疏忽。
- 16位signed最大数32767,unsigned最大数65535。
- 空范例(void):一般用作无返回值函数的返回范例

范例转换

unsigned char c = -1;     //假定char占8比特,c的值为255signed char c2 = 256;     //假定char占8比特,c2的值是未定义的
  • 当我们赋给无标记范例一个超越它示意局限的值时,效果是初始值对无标记范例示意数值总数取模后的余数。

  • 当我们赋给带标记范例一个超越它示意局限的值时,效果是未定义的(undefined)。此时,顺序可以继承事情、可以崩溃,也可以生成垃圾数据。

  • 不可混用带标记范例和无标记范例。假如表达式里这两种范例都有,带标记数会自动转换为无标记数。

字面值常量(literal constant)

  • 称之为字面值是由于只能用它的值称谓他,称之为常量是由于它的值不可以修正。

  • 只要内置范例存在字面值,没有类范例的字面值,因而也没有规范库范例的字面值。

  • 运用十进制、八进制(0开首)或十六进制(0x或0X开首)

//20的三种示意:20      /*十进制*/024     /*八进制*/0x14    /*十六进制*/
  1. 整型字面值:字面值常量范例默认为int或long型。经过过程加后缀可以强迫将字面值转化为long、unsinged、unsigned long,后缀为L、U、UL或LU(小写亦可。不首倡运用l,易与1殽杂)。

  2. 浮点字面值:十进制或科学计数法来示意(用e或许E)。默许double范例,加F或f示意单精度,加L或l示意扩大精度。

  3. 布尔字面值:true和false。

  4. 字符字面值

    称号 誊写
    换行符 \n
    程度制表符 \t
    纵向制表符 \v
    退格符 \b
    回车符 \r
    疑问号 \?
    双引号 \”
    • \ooo:这里的ooo示意三个八进制数字,这三个数字示意字符的数字值。如’\0’一般示意“空字符(null character)”。

    • 也可以用十六进制转义字符来定义:\xddd。一个反斜线、一个x和一个或多个十六进制数构成。

    • 通用转义字符:

    • 可打印字符一般用一对单引号定义,如‘a’;在前面加L就可以获得wchar_t范例的宽字符字面值,如L‘a’。

    • 不可打印字符和特别字符都用转义字符誊写,转义字符以反斜线最先。

  5. 字符串字面值

    • 双引号括起来的0个或多个字符。

    • 为了兼容C言语,C++一切的字符串字面值都由编译器自动在末端增加一个空字符(‘\0’),因而,其现实长度要比它的内容多1。

    • 宽字符字面值:在字符串前面加L,如L“asdff”。

    • 多行字面值:两个字符串字面值位置紧邻且仅由空格、缩进和换行符支解,则它们现实上是一个团体。

    • 不依赖未定义行动和机械相干行动,不然如许的顺序时不可移植的(nonportable)。

  6. 指针字面值:nullptr

变量

变量供应了顺序可操纵的有名字的存储区
- 左值右值
- 左值(lvalue):变量的地点,或许是一个代表“ 对象在内存中的位置”的表达式。
- 右值(rvalue):变量的值

变量名出如今赋值运算符的左侧,就是一个左值;而出如今赋值运算符右侧的变量名或字面常量就是一个右值。

    如:
    val1=val2/8
    这里的val1是个左值,而val2和8都是右值。

- 对象:内存中具有范例的地区
- 变量名:即变量的标识符(identifier)。
1. 由字母、数字和下划线构成.
2. 变量名必需以字母或下划线开首,而且辨别大小写。(函数体外的变量名不能以下划线开首)
3. C++关键字不能用做标识符
4. 不能包含两个一连的下划线
5. 不能以下划线开首后紧跟一个大写字母

  • 定义对象(如:int a;)

    每一个定义都是以范例说明符(type specifier)最先的(如:int)

    int ival(1024);//direct-initialization,直接初始化int ival = 1024;//copy-initialization,复制初始化//注:直接初始化语法更天真,且效力更高。
    • 列表初始化(list initialization)(C++11新特征)

      int ival{1024};int ival = {1024};long double ld = 3.1415926536;int a{ld}, b = {ld};    //毛病:转换未实行,由于存在丧失信息的风险int c(ld), d = ld;      //准确:转换实行,且丧失部分值
    • 初始化&赋值:初始化不是赋值。

    • 默许初始化(default initialized):假如内置范例的变量未被显现初始化,它的值由定义的位置决议。定义于任何函数体以外的变量被初始化为0,内部的将不被初始化。

    • 发起初始化每一个内置型变量,以保证顺序平安。

    • 初始化

  • 变量的声明

    extern int i;   //声明i而非定义iint j;          //定义j
    • 变量只能被定义一次,但能被屡次声明。

    • 假如要在多个文件中运用同一个变量,就必需将声明和定义星散。变量的定义必需涌现且只能处在在一个文件中,而其他用到该变量的文件必需对其举行声明,却决不能反复定义。

    • 假如想声明一个变量而非定义它,在变量名前加关键字extern,且不要显现地初始化变量:

  • 变量名的作用域(scope):以花括号分开

    全局作用域(global scope)

    块作用域(block scope)

复合范例(compound type)

  • 援用(reference),此处指左值援用(lvalue reference)。

    int ival = 1024;int &refVal = ival; //refVal指向ival(是ival的另一个名字)int &refVal;       //报错,援用必需被初始化
    • 援用不是对象,只是已存在的对象的另一个名字。顺序将援用和他的初始值绑定(bind)在一起,而不是直接将初始值拷贝给援用。

  • 指针(pointer)

    int i = 42;     
    int &r = i;     //&紧随类名涌现,因而是声明的一部分,r是一个援用int *p;         //*紧随类名涌现,因而是声明的一部分,p是一个指针p = &i;         //&出如今表达式中,是一个取地点符*p = i;         //*出如今表达式中,是一个解援用符int &r2 = *p;
    • 指针是对象,许可赋值和拷贝,且在指针的生命周期内它可以前后指向差别的几个对象。

    • 指针无需在定义时赋值。

    • 指针范例和它所指向的对象的范例必需婚配。

      int *ip1, *ip2;int val = 4;int *p = &val;
    • 假如指针指向了一个对象,则许可用解援用符(操纵符*)来访问该对象:

      int ival - 42;int *p = &ival;cout << *p;     //由标记*获得指针p所指的对象,输出42*p = 0;         //由标记*获得指针p所指的对象,即可经过p为变量ival赋值cout << *p;     //输出0
    • 标记的寄义由上下文决议

  • 空指针

int *p1 = nullptr;int *p2 = 0;int *p3 = NULL;     //须要起首#include cstdlib
  • 发起初始化一切指针

  • 面临一条比较复杂的指针或援用的声明语句时,从右向左浏览有助于弄清它的实在寄义。

const限定符

定义常量。
- 指针和const
- 顶层const(top-level const):示意指针自身是个常量
- 底层const(low-level condt):示意指针所指的对象是个常量

  • 指向常量的指针(pointer to const)

    const double pi = 3.14;double *ptr = &pi;          //毛病!const double *cptr = &pi;   //准确*cptr = 42;                 //毛病!cptr指向常量,不能向常量赋值double dval = 3.14;
    cptr = &dval;               //准确,但不能经过过程cptr转变dval的值,由于cptr认为本身指向的是常量
  • 常量指针(const pointer)

    int errNum = 0;int *const curErr = &errBum;    //curErr将一向指向errNumconst double pi = 3.14;const double *const pip = &pi;  //pip是一个指向常量对象的常量指针
  • constexpr和常量表达式

    • C++11新规范:将变量声明为constexpr范例以便由编译器来考证变量的值是不是是一个常量表达式。(用const,有些常量的细致值直到运行时才猎取)

    • 在constexpr声明中假如定义了一个指针,限定符仅对指针有用,与指针所知的对象无关。也就是说它把所定义的对象置为顶层const。

      const int *p = nullptr;     //p是一个指向常量的一般指针constexpr int *q= nullptr;  //q是一个常量指针constexpr int i = 42;constexpr const *p = &i;

处置惩罚范例

  • 范例别号(type alias)

    • typedef

      typedef double wages; //wages是double的同义词
      typedef wages base, *p; //base是double的同义词,p是double*的同义词

    • 别号声明(alias declaration)

      using S1 = Sales_item; //S1是Sales_item的同义词

  • auto范例说明符

    • 让编译器替换我们去剖析表达式所属的范例。

    • auto平常会疏忽顶层const

      const int i =1; //i是整型常量
      auto b = i; //b是一个整数
      const auto c = i; //c是整型常量

  • decltype范例指导符

    const int ci = 0, &cj = ci; 
    decltype(ci) x = 0;         //x的范例是const intdecltype(cj) y = x;         //y的范例是const int&,y绑定到变量xdecltype(cj) z;             //毛病:z是一个援用,必需初始化
    int i = 42, *p = &i, &r = i;
    decltype(r + 0) b;  //准确:加法的效果是int,因而b是一个未初始化的intdecltype(*p) c;     //毛病:c是int&,必需初始化
    • decltype((v))(注重双层括号)的效果永远是援用。

    • decltype处置惩罚顶层const和援用的体式格局与auto有些许差别。假如decltype运用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的范例(包含顶层const和援用在内)。

自定义数据构造

  • 头文件一般包含哪些只能被定义一次的实体,如类、const和constexpr变量等。

  • 预处置惩罚器(preprocessor):如#include,当预处置惩罚器看到#include标记时就会用指定的头文件内容替换#include。

  • 头文件保护符(header guard):有用防备反复包含发作

    • 平常把预处置惩罚变量的名字悉数大写

      #ifdef //当且仅当变量已定义时为真
      #ifndef //当且仅当变量未定义是为真
      #define //把一个名字设定为预处置惩罚变量
      #endif //与#ifdef和#ifndef婚配,实行它们的后续操纵晓得#endif指令止

#ifndef SALES_DATA_H#define SALES_DATA_H#include <string>struct Sales_data {    ... //此处省略
};#endif

参考:C++Primer第五版

引见言语的基础知识和规范库

相干文章:

第一章C++:函数返回值、GNU编译器敕令

第三章C++:字符串string、向量vector和数组

以上就是第二章C++:变量和基础范例的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!

标签:C++


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