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C# Socket完成简朴控制台案例【C#.Net教程】,C#,Socket,控制台

作者:搜教程发布时间:2019-11-27分类:.Net教程浏览:45评论:0


导读:这篇文章主要为人人分享了C#Socket简朴的控制台案例,具有肯定的参考价值,感兴趣的小伙伴们能够参考一下一、服务器端1.实例化并设置socket实例对象a....
这篇文章主要为人人分享了C# Socket简朴的控制台案例,具有肯定的参考价值,感兴趣的小伙伴们能够参考一下

一、服务器端

1. 实例化并设置socket实例对象

a.竖立ip地点和端口

b.绑定监听地点

c.设置一下许可同时接见数

2. 监听衔接

a.经由过程启动一个新的线程实行,如许主线程不会假死(启动线程,所带的参数必需是object范例)

b.应用轮回守候衔接并返回一个担任通信的socket实例

c.返回的socket实例中能够猎取到所衔接客服的IP地点

3. 吸收客服的发送过来的音讯

a.在监听要领中启动一个新的线程实行

b.应用轮回猎取发送过来的音讯,挪用猎取音讯的要领须要通报一个字节变量参数,作为容器。要领返回值为int,示意猎取到的有用字节数

c.假如有用字节数为0则跳出轮回

d.吸收到音讯给客服的返回音讯

4. 控制台顺序服务器端代码

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ServerSocket
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("Hello World!");
   Socket serverSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
   IPAddress ip = IPAddress.Any;
   IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333);
   //socket绑定监听地点
   serverSocket.Bind(point);
   Console.WriteLine("Listen Success");
   //设置同时衔接个数
   serverSocket.Listen(10);

   //应用线程背景实行监听,不然顺序会假死
   Thread thread = new Thread(Listen);
   thread.IsBackground = true;
   thread.Start(serverSocket);

   Console.Read();
  }

  /// <summary>
  /// 监听衔接
  /// </summary>
  /// <param name="o"></param>
  static void Listen(object o)
  {
   var serverSocket = o as Socket;
   while (true)
   {
    //守候衔接而且竖立一个担任通信的socket
    var send = serverSocket.Accept();
    //猎取链接的IP地点
    var sendIpoint = send.RemoteEndPoint.ToString();
    Console.WriteLine($"{sendIpoint}Connection");
    //开启一个新线程不断吸收音讯
    Thread thread = new Thread(Recive);
    thread.IsBackground = true;
    thread.Start(send);
   }
  }

  /// <summary>
  /// 吸收音讯
  /// </summary>
  /// <param name="o"></param>
  static void Recive(object o)
  {
   var send = o as Socket;
   while (true)
   {
    //猎取发送过来的音讯容器
    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
    var effective = send.Receive(buffer);
    //有用字节为0则跳过
    if (effective == 0)
    {
     break;
    }
    var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0, effective);
    Console.WriteLine(str);
           var buffers = Encoding.UTF8.GetBytes("Server Return Message");
           send.Send(buffers);

   }
  }
 }
}

二、客户端

1. 实例化并举行衔接socket实例对象

a.竖立ip地点和端口(服务器的IP和端口)

b.与服务器端竖立链接

2. 吸收服务器发送的音讯

a.启动一个新的线程实行

b.应用轮回猎取发送过来的音讯,挪用猎取音讯的要领须要通报一个字节变量参数,作为容器。要领返回值为int,示意猎取到的有用字节数

c.假如有用字节数为0则跳出轮回

3. 给服务器发送音讯

a. 挪用socket对象的send()要领直接发送

4. 控制台顺序客户端代码

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace SocketClient
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("Hello World!");
   //竖立实例
   Socket socketClient = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
   IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.111");
   IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333);
   //举行衔接
   socketClient.Connect(point);
   
   //不断的吸收服务器端发送的音讯
   Thread thread = new Thread(Recive);
   thread.IsBackground = true;
   thread.Start(socketClient);

   //不断的给服务器发送数据
   int i = 0;
   while (true)
   {
    i++;
    var buffter = Encoding.UTF8.GetBytes($"Test Send Message:{i}");
    var temp = socketClient.Send(buffter);
    Thread.Sleep(1000);
   }
   
  }


  /// <summary>
  /// 吸收音讯
  /// </summary>
  /// <param name="o"></param>
  static void Recive(object o)
  {
   var send = o as Socket;
   while (true)
   {
    //猎取发送过来的音讯
    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
    var effective = send.Receive(buffer);
    if (effective == 0)
    {
     break;
    }
    var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, effective);
    Console.WriteLine(str);
   }
  }
 }
}

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标签:C#Socket控制台


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