序文
Redis中的管道(PipeLine)特征:简述一下就是,Redis怎样从客户端一次发送多个敕令,服务端到客户端怎样一次性响应多个敕令。
Redis运用的是客户端-服务器模子和要求/响应协定的TCP服务器,这就意味着一个要求要有以下步骤才完成:1、客户端向服务器发送查询敕令,然后通常以壅塞的体式格局守候服务器响应。2、服务器处置惩罚查询敕令,并将响应发送回客户端。如许便会经由历程网络衔接,假如是当地回环接口那末就可以迥殊敏捷的响应,然则假如走外网,以至外网再做一系列的层层转发,那就显的分外蛋疼。不管网络延时是多少,那末都将占用团体响应的时候。如许一来假如一次发送1个敕令,网络延时为100ms,我们不得不做。那末假如1次发1000个敕令,那末网络延时100*1000ms就很难容忍啦。
针对与上面的题目,Redis在2.6版本今后就都供应啦管道(Pipeline)功用。他可以使客户端在没有读取旧的响应时,处置惩罚新的要求。如许便可以向服务器发送多个敕令,而没必要守候回复,直到末了一个步骤中读取回复。这被称为管线(PipeLine),并且是几十年来普遍运用的手艺。比方,很多POP3协定完成已支撑此功用,大大加快了从服务器下载新电子邮件的历程。
那末事件这个辞汇,常常碰到,就不多唧唧啦,目标要一致就好,就是一组操纵怎样做成原子性操纵,使他去不了尽头,回到原点。
简述wireshark抓包东西
为啦让人人对管线有更抽象的感观,这一节我们先说说Wireshark抓包东西,他会让你看到客户端到服务器经由历程tcp协定发送的redis敕令的历程与细致。
wireshark可以扑捉到体系发送和接收的每个报文,我们这里只做一些过滤的简述。下图就是他的模样,你翻开后可以可以探索下他的用法。
简述几个过滤划定规矩:
1、ip过滤:目标ip过滤:ip.dst==172.18.8.11,源ip地点过滤:ip.src==192.168.1.12;
2、端口过滤:tcp.port==80,这条划定规矩是把源端口和目标端口为80的都过滤出来。运用tcp.dstport==80只过滤目标端口为80的,tcp.srcport==80只过滤源端口为80的包;
3、协定过滤:直接在fiter框中输入协定称号即可,如:http,tcp,udp,...
4、http形式过滤:过滤get包,http.request.method=="GET",过滤post包,http.request.method=="POST";
5、假如运用多前提过滤,则须要加衔接标记,and。比方 ip.src==192.168.1.12 and http.request.method=="POST" and tcp.srcport==80
StackExchange.Redis完成Redis管线(Pipeline)
上两张图片管线便一览无余啦。
客户端对redis服务器举行屡次要求的话,平常一般形式是如许子的
客户端对redis服务器举行屡次要求的话,管道形式是如许子的
平常形式我们上代码:
public static void GetNoPipelining() { for (var i = 0; i < 3; i++) { var key = "name:" + i; db.StringAppend(key, "张龙豪"); } }
检察tcp要求报文的data
如许你本身做的历程当中,可以看到我圈起来的3个tcp要求的key分别为name:0,name:1,name:2如许子。
那末我们运用管道形式
public static void GetPipelining() { var batch = db.CreateBatch(); for (int i = 0; i < 3; i++) { var key = "mename:" + i; batch.StringAppendAsync(key, "张龙豪"); } batch.Execute(); }
再来看下要求
如许很明显就可以看出来是1个要求发送出来啦多个敕令。那末我们不必createBatch()也是可以完成如许的效果的。
var a = db.StringAppendAsync("zlh:1", "zhanglonghao1"); var b = db.StringAppendAsync("zlh:2", "zhanglonghao2"); var c = db.StringAppendAsync("zlh:3", "zhanglonghao3"); var aa = db.Wait(a); var bb = db.Wait(a); var cc = db.Wait(a);
在接下来我们做一个简朴的机能比较。代码以下:
static void Main(string[] args) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); Stopwatch watch1 = new Stopwatch(); watch.Start(); GetNoPipelining(); Console.WriteLine("平常轮回耗时:" + watch.ElapsedMilliseconds); watch.Stop(); watch1.Start(); GetPipelining(); Console.WriteLine("Pipelining插进去耗时:" + watch1.ElapsedMilliseconds); watch1.Stop(); Console.ReadLine(); } public static void GetNoPipelining() { for (var i = 0; i < 5000; i++) { var key = "name:" + i; db.StringAppend(key, "张龙豪"); } } public static void GetPipelining() { var batch = db.CreateBatch(); for (int i = 0; i < 5000; i++) { var key = "mename:" + i; batch.StringAppendAsync(key, "张龙豪"); } batch.Execute(); }
效果以下:
到此我还要说一下StackExchange.Redis的三种敕令形式,个中运用2和3的形式发送敕令,会默许被封装在管道中,不信的话,你可以做个小demo测试下:
1、sync:同步形式,会直接壅塞调用者,但不会壅塞其他线程。
2、async:异步形式,运用task模子封装。
3、fire-and-forget:发送敕令,然后完整不关心终究什么时候完成敕令操纵。在Fire-and-Forget形式下,一切敕令都邑马上获得返回值,该值都是该返回值范例的默许值,比方操纵返回范例是bool将会马上获得false,由于false = default(bool)。
StackExchange.Redis完成Redis事件(Transactions)
这个看官方文档,我只能说完成的很新鲜吧。我先形貌下我的环境,就是预备一个空redis库,然后一步一步往下走,我们写代码看效果,来搞一搞这个事件。
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
实行效果为:true。数据库中效果以下,申明我们插进去胜利。
即:假如key为:zlh:1的list集合在索引0初的value!=zhanglonghao的话,我们从链表右边插进去一条数据key为zlh:1value为zhanglonghao,胜利。由于第一次操纵为空库。0处确切不为张龙豪。
数据不清空,继承上代码。
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao1"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
效果为false,数据库没有增减数据。已久与上图的数据保持一致。
缘由剖析:0处此时为zhanglonghao,所以ListIndexNotEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为假命题,直接回滚,不实行下面的插进去敕令。
数据不清空,继承上代码:
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao1"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
效果为true,数据效果以下,增进一条值为zhanglonghao1的数据:
缘由剖析:ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为真命题,实行下面的操纵,提交事物。
数据不删继承上代码:
static void Main(string[] args) { var tran = db.CreateTransaction(); tran.AddCondition(Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao2"); tran.AddCondition(Condition.ListIndexNotEqual("zlh:1", 0, "zhanglonghao")); tran.ListRightPushAsync("zlh:1", "zhanglonghao3"); bool committed = tran.Execute(); Console.WriteLine(committed); Console.ReadLine(); }
效果为false,数据库数据已久与上面的保持一致,不增不减。
剖析缘由:Condition.ListIndexEqual("zlh:1",0,"zhanglonghao")为true,然则到下面的ListIndexNotEqual("zlh:1", 0, "zhanglonghao")为false。故全部事物的操纵回滚,不予实行,故数据库没有变化。
到此,我就不写过剩的代码啦,但我要说几个注重点:
1、实行敕令的操纵需为异步操纵。
2、在事物中实行的敕令,都不会直接看到效果,故此效果也不能用于下面代码做推断,由于当前的异步敕令在Execute()之前是不会对数据库发生任何影响的。
以上就是详解.NET客户端完成Redis中的管道PipeLine与事物Transactions的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!