写完后,画的类图:
起首,经由历程名字看出,得先定阅,然后,比及发送人,或许叫主办方,写好东西后,比方一篇体育新闻,最新热门,点击发送,如许会发送给一切定阅这个节目的人。
那末,我们看到这个关联是典范的一对多的关联,比方一是指主办单位,多是指那些定阅了这个报刊的个人,多是10几个,或许成千上百个。这么些定阅人中,能够一类是体育迷,一类是政界混的。
因而,我们起首建一个主办方的模子:
public class Sender { //主办方,此处称为音讯发送者}
还得有想定阅这些报刊的人的模子:
public class Receiver { //定阅报刊的人,此处称为接受者 private string _name; private Subject _sub; public Receiver(string name, Subject sub) { this._name = name; this._sub = sub; } }
而且,注重此处,定阅报刊的人能够有多个呢!一切竖立一个定阅这些报刊的人的鸠合类:
public class ReceiverCollection { //这个鸠合维护着定阅报刊的人 //封装一个定阅人的列表 private List<Receiver> _receivers = new List<Receiver>(); public List<Receiver> ReceiverList { get { return _receivers; } } //治理定阅人:增添一个定阅人,移除一个,统计人数 public void AddReceiver(Receiver r) { this._receivers.Add(r); } public void RemoveReceiver(Receiver r) { if(this._receivers.Contains(r)) this._receivers.Remove(r); else throw new ArgumentException("这人未定阅此报刊"); } public int ReceiverCount { get { return _receivers.Count; } } }
好了,我们有了主办方对象的架子,定阅人对象,定阅人鸠合对象,用来治理定阅人。一对多的模子架子已架起来了,接下来,我们该完成这些对象各自的行动了!
我们晓得,主办方要在分发之前,就得控制须要分发给哪些人,除了晓得给谁发以外,主办方还要想好稿子,也就是宣布内容或主题完成后,下一步,把内容或主题发送给一切的定阅人!
那末主办方的这个行动,兑现为代码,是如何的呢?在已有架子的基础上,修正
public class Sender { //主办方,此处称为音讯发送者 //要晓得分发给哪些人 private ReceiverCollection _receColl; public Sender(ReceiverCollection receColl) { this._receColl = receColl; } //主办方肯定 分发主题 public List<Subject> SendingSubjects {get; set;} //主办方关照多个定阅人 public void Notify() { //实行更新事宜 UpdateEvent(); } //因而须要定义一个主办方在关照定阅人时,实行的更新事宜 //事宜搭载各种定阅人在收到主题后的行动!!! //当事宜触发时,回调搭载的各种定阅人收到主题后的行动!!! public delegate void MyEventHandler(); public event EventHandler UpdateEvent; }
分发主题Subject 的模子为:
public class Subject { //主题话题 public string Topic {get;set;} //主题择要 public string SubAbstract {get;set;} //主题内容 public string Content {get;set;} }
各个对象模子及各自的行动都写好后,我们就能够运用这些对象了。
起首,主办方定义了两个主题,
ReceiverCollection receColl = new ReceiverCollection(); Sender sender = new Sender(receColl ); Subject sportSubject = new Subject() { Topic = "Sport", SubAbstract = "篮球,足球,乒乓球", Content = "2018年俄罗斯世界杯,本日晚上国足迎来出线的症结争夺战!" }; sender.SendingSubjects.Add(sportSubject); Subject newsSubject = new Subject() { Topic = "News", SubAbstract = "国内大事 国际纵横", Content = "十九大,行将召开,请前来参会!" };
增加一个定阅人的接口,两类定阅人对象,当UpdateEvent事宜触发时,回调搭载的各种定阅人收到主题后的行动,比方说看到主题今晚国足有竞赛后,郝海东会看竞赛。
public interface IResponse { void WillDo(); }public class SportsReceiver:Receiver,IResponse { public void WillDo() { Console.WriteLine("I will watch tv tonight, good luck for gays"); } public SportsReceiver(string name, Subject subject) : base(name, subject) { } }public class NewsReceiver:Receiver,IResponse { public void WillDo() { Console.WriteLine("I am going to Beijing to meeting"); } public NewsReceiver(string name, Subject subject) : base(name, subject) { } }
然后增加2个定阅者
//增加一名体育大牛:郝海东receColl.AddReceiver(new SportReceiver("Hao Haidong", sender.newsSubjects[0])); //增加县长:钱烈贤receColl.AddReceiver(new NewsReceiver("Qian Liexian", sender.newsSubjects[1]));
肯定主办方发送后,定阅者的行动,这里采用先注册,后发送主题后,回调的体式格局,触发定阅者的行动:
//要在此处注册定阅者看到音讯后的回响反映foreach(var rece in receColl) sender.UpdateEvent += new MyEventHandler(rece.WillDo);
主办方最先发送主题给定阅者:
sender.Notify();
如许,收到主办方发送的音讯后,定阅人回调他们的WillDo的要领,如许全部定阅-分发-回调的历程就闭合了!!!
以上就是C#设想形式-观察者形式的另类的示例代码总结的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!