技能11:数据断点
当数据地点内存位置变化时,调试器将会中断。然则,这是唯一能够在一个时候建立4如许的硬件的数据断点。数据断点只能在编译的过程当中增加,能够经由过程菜单(编译>新断点>新数据断点)或许经由过程断点窗口来增加。
您能够运用一个内存地点或地点表达式。纵然你能看到客栈上的两个值,我以为一般当堆上的值被转变时,这项功用才会有效。这对 辨认内存破坏是一个很大的协助。
鄙人面的例子中,指针的值已变动成所指向对象的值。为了能找出什么地方做的变动,我在指针值存储的位置设置了一个断点,如 &ptr (注重这是在指针初始化后发作的)。当数据变动后,以为着或人变动了指针的值,调试器停止,然后能发明哪些代码引起了这个转变。
技能12: 线程重定名
当你调试多线程应用是,Threads窗口会显现建立了哪些线程,以及当前的线程。线程越多,你就越难找到你要找的线程(特别是当统一段顺序,被多个线程同时实行的时刻,你就不晓得当前实行的是哪一个线程实例)
调试器许可你给线程从新定名。用右键单击一个线程,并重定名。
也能够以程式设计体式格局定名线程,虽然这有点辣手而且线程启动后必需去做的,不然调试器将以它的默许定名划定从新将其初始化,下面的函数显现了怎样定义和运用一个线程。
typedef struct tagTHREADNAME_INFO { DWORD dwType; // 必需是两个字节的长度 LPCSTR szName; // 指针指向定名 (统一个地点空间) DWORD dwThreadID; // 线程ID(-1挪用线程) DWORD dwFlags; // 保留待用,多半状况下为0 } THREADNAME_INFO; void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName) { THREADNAME_INFO info; info.dwType = 0x1000; info.szName = szThreadName; info.dwThreadID = dwThreadID; info.dwFlags = 0; __try { RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info); } __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) { } }
技能13:指定线程设置断点
关于多线程应用顺序,另一个有效的技能是在指定线程、历程以至盘算机设置断点。能够运用断点的Filer敕令来完成这类功用。
调试器许可你运用线程名、线程ID、历程名、历程ID和机械名的差别组合(运用AND、OR、NOT衔接)。控制怎样设置线程称号也使得这类过滤手艺操纵更加简朴。
技能14:(不正确的)定时实行
在我之前的文章中我曾说起在Watch窗口中运用伪变量。个中一个没有说起的是@clk,可显现一个计数器的值,用于取得两个断点之间代码实行所须要的大致时候,该值的单元为毫秒(ms)。然则,这类要领不能用于设置顺序实行。你应当运用Visual Studio Profiler或许机能计时器来完成这些设置。
经由过程在Watch窗口或许Immediate窗口中增加@clk=0来重置计时器。因而,若须要盘算末段代码实行所须要的时候,做以下处置惩罚:
在代码块肇端位置设置断点
在代码块完毕位置设置断点
在Watch窗口中增加@clk
当第一个断点触发时,在Intermediate窗中中输入@clk=0
运转顺序,直到碰到代码块完毕位置的断点,并在Watch窗口中检察@clk的值
注重网上有技能说须要在Watch窗口中增加两条表达式:@clk和@clk=0,听说能够每次在断点实行的位置重置计时器。这类技能只能在较低版本的Visual Studio中运用,然则不能在高版本VS中运用,比方VS2005(作者做过测试,vs2005不支撑这类技能)以及更高版本。
技能15:花样化数字
当你运用Watch或许Quick Watch窗口检察变量时,显现这些数值是用默许的预定义可视化花样。当变量是数字时,显现情势根据他们的范例(int、float、double)来的,而且运用十进制显现。然则,你能够设置调试器在显现数字的运用运用差别的范例,或许运用差别的进制。
转变变量显现范例能够在变量前增加以下前缀:
by —— unsigned char(unsigned byte)
wo —— unsigned short(unsigned word)
dw —— unsigned long(unsigned double word)
转变变量显现的进制能够在变量前增加以下前缀:
d或i —— 有标记十进制数
u —— 无标记十进制数
o —— 无标记八进制数
x —— 小写十六进制数
X —— 大写十六进制数
技能16:花样化内存数据
除了数字,debugger还能够在Watch窗口中显现花样化的内存数据,最长为64字节。你能够在表达式(变量或许内存地点)背面增加下面的后缀来花样化数据:
mb或m —— 十六进制显现的16字节数据,背面随着16个ASCII字符
mw —— 8字(WORD,一般1 WORD = 2 BYTE)数据
md —— 4个双字(DWORD,一般1 DWORD = 4 BYTE)数据
mq —— 2个四字(Quad WORD)数据
ma —— 64个ASCII字符
mu —— 2字节UNICODE字符
技能17:在体系DLL挪用途停息
偶然在DLL的某个函数被挪用时停息是很有效,特别是体系DLL(比方kernel32.dll、user32.dll)。完成这类停息须要运用原生debugger供应的上下文运算符。你能够设定断点位置、变量名或许表达式:
{[函数],[源代码],[模块]}断点位置
{[函数],[源代码],[模块]}变量名
{[函数],[源代码],[模块]}表达式
大括号内能够是函数名、源代码及模块的恣意组合,然则逗号不能省略。
举个例子假如我们须要在CreateThread函数挪用时停息。这个函数是从kernel32.dll导出的,因而上下文运算符应当是如许子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然则,如许并不可,由于该运算符须要CreateThread润饰以后的名字。能够运用 DBH.exe来取得一个特定函数的润饰名(编译器编译生成)。
下面是怎样取得CreateThread的润饰名的要领:
C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl l enum *CreateThread* Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols index address name 1 10b4f65 : _BaseCreateThreadPoolThread@12 2 102e6b7 : _CreateThreadpoolWork@12 3 103234c : _CreateThreadpoolStub@4 4 1011ea8 : _CreateThreadStub@24 5 1019d40 : _NtWow64CsrBasepCreateThread@12 6 1019464 : ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@ 7 107309c : ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@ 8 102ce87 : _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0 9 1038fe3 : _CreateThreadpoolIoStub@16 a 102e6f0 : _CreateThreadpoolTimer@12 b 102e759 : _CreateThreadpoolWaitStub@12 c 102ce8e : _CreateThreadpoolCleanupGroup@0 d 102e6e3 : _CreateThreadpoolTimerStub@12 e 1038ff0 : _CreateThreadpoolIo@16 f 102e766 : _CreateThreadpoolWait@12 10 102e6aa : _CreateThreadpoolWorkStub@12 11 1032359 : _CreateThreadpool@4
看起来实在的名字是_CreateThreadStub@24。因而我们能够建立断点,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。
运转顺序,当碰到停息时,直接疏忽关于在断点位置无相干源代码的音讯提醒。
运用挪用客栈窗口来检察挪用这个函数的代码。
技能18:载入标记
当你调试顺序的时刻,挪用客栈窗口有能够不会显现悉数的挪用客栈,个中疏忽体系DLL(比方kernel32.dll, user32.dll)的信息。
经由过程加载这些DLL的标记信息,能够取得悉数挪用客栈信息,而且在挪用客栈窗口,运用上下文菜单(右键菜单),直接设置这类结果。你能够从预定义的标记途径或许微软的标记服务器(针对体系DLL)下载这些标记。在这些标记下载并导入到debugger中以后,挪用客栈更新以下:
这些标记也能够从Module窗口导入。
一旦载入以后,这些标记会保存在缓存中,而且能够在Tools>Options>Debugging>Symbols中设置。
技能19:在MFC中报告内存泄漏
假如你想在MFC应用顺序中监测内存泄漏,你能够运用宏DEBUG_NEW来重定义new运算符,这是new运算符的一个修正版本,能够纪录其分派内存的文件名及行数。在Release版中构建的DEBUG_NEW会剖析成原始的new运算符。
MFC导游发生的源代码中在#include后米娜包括以下预处置惩罚指令:
#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif
上面代码就是怎样重定义new运算符的要领。
许多STL头文件和这里定义的new运算符不兼容。假如你在从新定义运算符new以后包括了<map><vector><list><string>等头文件,会有以下毛病(以<vector>为例):
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()' 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or 'void *operator new(size_t,void *)' 1> while trying to match the argument list '(const char [70], int)' 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocate<char>(size_t,_Ty *)' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=char 1> ] 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)' 1> with 1> [ 1> _Ty=char 1> ] 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_Ty>' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=char 1> ]
解决要领是在包括这些STL文件以后再运用DEBUG_NEW重定义new运算符。
技能20:调试ATL
当你开辟ATL COM组件时你能够在debugger中检察你所开辟的COM对象的QueryInterface、AddRef和Release的挪用状况。默许状况下并不支撑这些挪用的产看,你须要在预处置惩罚定义或许预编译头文件中定义两个宏。这两个宏定义以后,关于这些函数的挪用会显现在输出(Output)窗口中。
这两个宏是:
_ATL_DEBUG_QI,显现每一个被查询接口的名字。必需在atlcom.h头文件被包括之前定义。
_ATL_DEBUG_INTERFACES,每当AddRef或Release被挪用时显现当前接口的援用次数以及类名、接口名等信息。必需在atlbase.h包括之前定义。
以上就是本文的悉数内容,愿望人人连系之前分享过的文章举行进修,熟练控制Visual Studio调试技能。
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