1、什么是继续?
继续指的是类与类之间的关联,是一种什么是什么的关联,功用之一就是用来处理代码重用题目。
继续是一种竖立新类的体式格局,在python中,新建的类能够继续一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类,继续又分为单继续和多继续。
class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1): #单继续,基类是ParentClass1,派生类是SubClass pass class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支撑多继续,用逗号分离隔多个继续的类 pass print(Son1.__bases__) # 检察统统继续的父类 print(Son2.__bases__) =============== (<class '__main__.Father1'>,) (<class '__main__.Father1'>, <class '__main__.Father2'>)
2、继续与笼统
笼统分红两个条理:
1.将奥巴马和梅西这俩对象比较像的部份抽取成类;
2.将人,猪,狗这三个类比较像的部份抽取成父类。
笼统最主要的作用是分别种别(能够断绝关注点,下降复杂度)
继续:
是基于笼统的效果,经由历程编程言语去完成它,肯定是先阅历笼统这个历程,才经由历程继续的体式格局去表达出笼统的构造。
笼统只是剖析和设想的历程当中,一个行动或者说一种技能,经由历程笼统能够获得类。
class animal(): # 定义父类 country = 'china' # 这个叫类的变量 def __init__(self,name,age): self.name=name # 这些又叫数据属性 self.age=age def walk(self): # 类的函数,要领,动态属性 print('%s is walking'%self.name) def say(self): pass class people(animal): # 子类继续父类 pass class pig(animal): # 子类继续父类 pass class dog(animal): # 子类继续父类 pass aobama=people('aobama',60) # 实例化一个对象 print(aobama.name) aobama.walk() =================== aobama aobama is walking
3、派生
1.在父类的基础上发生子类,发生的子类就叫做派生类。
2.父类里没有的要领,在子类中有了,如许的要领就叫做派生要领。
3.父类里有,子类也有的要领,就叫做要领的重写(就是把父类里的要领重写了)。
相干引荐:《Python视频教程》
例1
class Hero: def __init__(self, nickname, aggressivity, life_value): self.nickname = nickname self.aggressivity = aggressivity self.life_value = life_value def attack(self, enemy): enemy.life_value -= self.aggressivity class Garen(Hero): # 子类继续 hero 父类 camp='Demacia' # 子类衍生出的变量 def attack(self, enemy): # 跟父类的 attack 重名,对象挪用的时刻以子类的为准 pass def fire(self): # 父类没有 fire,这里 fire 属于派生出来的东西 print('%s is firing' %self.nickname) class Riven(Hero): camp='Noxus' g1=Garen('garen',18,200) r1=Riven('rivren',18,200) # print(g1.camp) # print(r1.camp) # g1.fire() g1.attack(g1)
例2
class Hero: def __init__(self, nickname,aggressivity,life_value): self.nickname = nickname self.aggressivity = aggressivity self.life_value = life_value def attack(self, enemy): print('Hero attack') class Garen(Hero): camp = 'Demacia' def attack(self, enemy): #self=g1,enemy=r1 # self.attack(enemy) #g1.attack(r1),这里相当于无穷递归 Hero.attack(self,enemy) # 援用 父类的 attack,对象会去跑 父类的 attack print('from garen attack') # 再回来这里 def fire(self): print('%s is firing' % self.nickname) class Riven(Hero): camp = 'Noxus' g1 = Garen('garen', 18, 200) r1 = Riven('rivren', 18, 200) g1.attack(r1) # print(g1.camp) # print(r1.camp) # g1.fire()
4、组合与重用性
重用性:
体式格局1:不经由历程继续的体式格局重用属性,指名道姓的运用哪一个类的属性。
class Hero: def __init__(self,nickname,gongji,life): self.nickname=nickname self.gongji=gongji self.life=life def attack(self,obj): print('from Hero attack') class Garen: def __init__(self,nickname,gongji,life,script): Hero.__init__(self,nickname,gongji,life) # 这里援用Hero类的 init,不必再本身重新定义一遍 init self.script=script # 父类 init 没有 script,这里是新加进来的属性 def attack(self,obj): # 在这里本身定义新的 attack,不再运用父类的 attack print('from Garen attack') def fire(self): # 在这里定义新的功用 print('from Garen fire') g1=Garen('garen',18,200,'人在塔在') print(g1.script) 人在塔在
提醒:用已有的类竖立一个新的类,如许就重用了已有的软件中的一部份以至大部份,大大省了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅能够重用本身的类,也能够继续他人的,比方规范库,来定制新的数据类型,如许就是大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来讲,意义严重。
注重:像g1.life之类的属性援用,会先从实例中找life,然后去类中找,然后再去父类中找...直到最顶级的父类。
体式格局2:经由历程继续
例1
class Hero(): def __init__(self, nickname, gongji, life): self.nickname = nickname self.gongji = gongji self.life = life def attack(self, obj): print('from Hero attack') obj.life -= self.gongji class Garen(Hero): # 运用 super体式格局须要继续 camp = 'Demacia' def __init__(self, nickname, gongji, life): super().__init__(nickname, gongji, life) def attack(self, obj): # 在这里本身定义新的 attack,不再运用父类的 attack super(Garen, self).attack(obj) # PY3中super能够不给参数,PY2中第一个参数必需是本身的类,self,能够运用 父类的要领,要领须要给参数就给参数 def fire(self): # 在这里定义新的功用 print('from Garen fire') g1 = Garen('garen1', 18, 200) g2 = Garen('garen2', 20, 100) print(g2.life) g1.attack(g2) print(g2.life) 100 from Hero attack 82
例2
class A: def f1(self): print('from A') super().f1() # 这类不须要继续也能够运用到 super,为什么,要看 C的 MRO表 class B: def f1(self): print('from B') class C(A,B): pass print(C.mro()) #[<class '__main__.C'>, # <class '__main__.A'>, # <class '__main__.B'>, # B在A的背面,当A指定 super().f1 会找到 B的 f1 # <class 'object'>] c=C() c.f1()
组合:
软件重用的主要体式格局除了继续以外另有别的一种体式格局,即:组合。
组合:一个对象的数据属性是另一个对象,称为组合。
class Equip: #武器设备类 def fire(self): print('release Fire skill') class Riven: #好汉Riven的类,一个好汉须要有设备,因此须要组合Equip类 camp='Noxus' def __init__(self,nickname): self.nickname=nickname self.equip=Equip() #用Equip类发生一个设备,赋值给实例的equip属性 r1=Riven('锐雯雯') r1.equip.fire() #能够运用组合的类发生的对象所持有的要领 release Fire skill
组合的体式格局:
组合与继续都是有效地应用已有类的资本的主要体式格局。然则两者的观点和运用场景皆差别。
1.继续的体式格局
经由历程继续竖立了派生类与基类之间的关联,它是一种'是'的关联,比方白马是马,人是动物。
当类之间有许多雷同的功用,提取这些配合的功用做成基类,用继续比较好,比方先生是人,门生是人
2.组合的体式格局
用组合的体式格局竖立了类与组合的类之间的关联,它是一种‘有’的关联,比方传授有生日,传授教python和linux课程,传授有门生s1、s2、s3...
class People: def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex class Course: def __init__(self,name,period,price): self.name=name self.period=period self.price=price def tell_info(self): print('<%s %s %s>' %(self.name,self.period,self.price)) class Teacher(People): def __init__(self,name,age,sex,job_title): People.__init__(self,name,age,sex) self.job_title=job_title self.course=[] self.students=[] class Student(People): def __init__(self,name,age,sex): People.__init__(self,name,age,sex) self.course=[] egon=Teacher('egon',18,'male','沙河蛮横金牌讲师') s1=Student('牛榴弹',18,'female') python=Course('python','3mons',3000.0) linux=Course('python','3mons',3000.0) #为先生egon和门生s1增加课程 egon.course.append(python) egon.course.append(linux) s1.course.append(python) #为先生egon增加门生s1 egon.students.append(s1) #运用 for obj in egon.course: obj.tell_info()
5、接口与归一化设想
a、为什么要用接口?
接口提取了一群类配合的函数,能够把接口当作一个函数的鸠合。
然后让子类去完成接口中的函数。
这么做的意义在于归一化,什么叫归一化,就是只假如基于同一个接口完成的类,那末统统的这些类发生的对象在运用时,从用法上来讲都一样。
归一化的优点在于:
归一化让运用者无需体贴对象的类是什么,只须要的晓得这些对象都具有某些功用就能够了,这极大地下降了运用者的运用难度。
class Interface:#定义接口Interface类来模拟接口的观点,python中压根就没有interface关键字来定义一个接口。 def read(self): #定接口函数read pass def write(self): #定义接口函数write pass class Txt(Interface): #文本,细致完成read和write def read(self): print('文本数据的读取要领') def write(self): print('文本数据的读取要领') class Sata(Interface): #磁盘,细致完成read和write def read(self): print('硬盘数据的读取要领') def write(self): print('硬盘数据的读取要领') class Process(Interface): def read(self): print('历程数据的读取要领') def write(self): print('历程数据的读取要领')
上面的代码只是看起来像接口,实在并没有起到接口的作用,子类完全能够不必去完成接口,这就用到了笼统类。
6、笼统类
子类必需继续笼统类的要领,不然报错。
什么是笼统类?
与java一样,python也有笼统类的观点然则一样须要借助模块完成,笼统类是一个特别的类,它的特别的地方在于只能被继续,不能被实例化
为什么要有笼统类?
假如说类是从一堆对象中抽取雷同的内容而来的,那末笼统类就是从一堆类中抽取雷同的内容而来的,内容包含数据属性和函数属性。
比方我们有香蕉的类,有苹果的类,有桃子的类,从这些类抽取雷同的内容就是生果这个笼统的类,你吃生果时,要么是吃一个细致的香蕉,要么是吃一个细致的桃子。你永久没法吃到一个叫做生果的东西。
从设想角度去看,假如类是从实际对象笼统而来的,那末笼统类就是基于类笼统而来的。
从完成角度来看,笼统类与一般类的差别的地方在于:笼统类中只能有笼统要领(没有完成功用),该类不能被实例化,只能被继续,且子类必需完成笼统要领。
笼统类与接口
笼统类的实质照样类,指的是一组类的相似性,包含数据属性(如all_type)和函数属性(如read、write),而接口只强调函数属性的相似性。
笼统类是一个介于类和接口直接的一个观点,同时具有类和接口的部份特征,能够用来完成归一化设想。
例1
import abc #笼统类:实质照样类,与一般类分外的特性的是:加了装潢器的函数,子类必需完成他们 class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): # 笼统类是用来被子类继续的,不是用来实例化的 tag='123123123123123' @abc.abstractmethod # 假如子类没有我这个函数,主动抛出非常 def run(self): pass @abc.abstractmethod def speak(self): pass class People(Animal): def run(self): # 子类必需有笼统类里的装潢器下面的函数 pass def speak(self): pass peo1=People() # 实例化出来一个人 print(peo1.tag)
例2
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' #统统皆文件 import abc #应用abc模块完成笼统类 class All_file(metaclass=abc.ABCMeta): all_type='file' @abc.abstractmethod #定义笼统要领,无需完成功用 def read(self): '子类必需定义读功用' pass @abc.abstractmethod #定义笼统要领,无需完成功用 def write(self): '子类必需定义写功用' pass # class Txt(All_file): # pass # # t1=Txt() #报错,子类没有定义笼统要领 class Txt(All_file): #子类继续笼统类,然则必需定义read和write要领 def read(self): print('文本数据的读取要领') def write(self): print('文本数据的读取要领') class Sata(All_file): #子类继续笼统类,然则必需定义read和write要领 def read(self): print('硬盘数据的读取要领') def write(self): print('硬盘数据的读取要领') class Process(All_file): #子类继续笼统类,然则必需定义read和write要领 def read(self): print('历程数据的读取要领') def write(self): print('历程数据的读取要领') wenbenwenjian=Txt() yingpanwenjian=Sata() jinchengwenjian=Process() #如许人人都是被归一化了,也就是统统皆文件的头脑 wenbenwenjian.read() yingpanwenjian.write() jinchengwenjian.read() print(wenbenwenjian.all_type) print(yingpanwenjian.all_type) print(jinchengwenjian.all_type)
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