一、低级入门阶段
数据范例、变量、内存规划、指针基本;
字符串、一维数组、二维数组;
一级指针,二级指针,三级指针,N级指针观点,指针数组和数组指针;
组织体、文件的运用;
动态库的封装和设想;
函数指针回调函数。
面向对象编程头脑;
类的封装,组织和析构、静态成员、对象治理;
类的组织(有参组织函数、无参组织、拷贝组织、默许组织函数)和析构;
对象动态治理、友元函数、友元类、操作符重载;
C++编译器对象治理模子理会;
类对象的动态治理(new/delete);
友元函数和友元类;
运算符重载(一元运算符、二元运算符、运算符重载难点、项目开辟中的运算符重载);
类的继续、多继续及其二义性、虚继续;
多态(观点、意义、道理理会、多态案例);
虚函数、纯虚函数、抽象类(面向抽象类编程头脑案例);
函数模板、类模板,模板的继续;
C++范例转换;
C++输入输出流(规范I/O 文件I/O 字符流I/O);
C++非常处置惩罚(非常机制、非常范例、非常变量、非常条理组织、规范非常库);
二、IDE开辟东西
诸如Windows平台VC系列:VC++6.0(比较陈旧) ;
Visual Studio2013, Visual Studio2015;
Mac平台的XCode系列,另有CodeBlock,另附一些高等编辑器Notepad++, EditPlus,UE等一些开辟东西的经常使用设置和一些罕见快捷键的运用。
三、开辟进阶
1、STL
STL = Standard Template Library,即规范模板库。这是进步开辟效力的极品东西。经由过程进修此阶段,应控制泛型编程妙技,明白容器类在C++言语中的运用形式,以及闇练控制悉数STL类的运用方法。
2、设想形式
决议一个项目成败最主要的要素是项目整体的设想,经由过程本阶段的进修,可控制面向对象编程中主要的一环,是编码前建模的妙技地点。单例形式;工场形式;代办形式;迭代形式等。
3、数据组织基本
这是一切编程言语中最应当进修的部份,递次构成的基本之一。
递次存储、链式存储、轮回链表;
双向链表、栈(递次和链式)、行列(递次和链式);
栈的运用、树基本观点及遍历、二叉树;
排序算法、并归算法、挑选、插进去、疾速、希尔。
4、UI界面开辟
控制QT类库构架,图形界面开辟模子;
控制QT开辟妙技,音讯机制,图形处置惩罚;
控制QT收集编程,UDP,TCP运用体式格局;
控制QT文件处置惩罚体式格局,序列化;
控制QT在windows,linux,ios,android差别平台下的移植手艺。
5、UBIX/LINUX收集服务器
控制Unix/Linux平台开辟体式格局;
闇练运用体系挪用;
闇练Unix/Linux内存治理,历程,线程调理;
熟习收集服务器开辟体式格局,闇练编写TCP,UCP收集服务递次;
控制同步/异步IO模子在收集编程中的运用体式格局。
6、数据库开辟
控制SQL言语的实用妙技。Oracle,MySQL数据库的运用体式格局。
四、高等开辟
1、此阶段软件开辟事情所需的学问和妙技相对较难,高等软件工程师编码闇练度和规范性须要到达肯定请求;
2、具有肯定的项目才能(包含调试才能、文档编写才能、测试才能等)和综合手艺素养(包含对软件生命周期的明白、对设想形式的明白、必备的行业学问和履历等);.
3、相识主流的背景手艺和前后端合作体式格局,能从全局角度明白项目的全部生命周期。
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