线程池概述
1. 线程池就是一个治理线程的池子,能够下降建立和烧毁线程带来的资本斲丧
因为线程实在也是一个对象,建立一个对象,须要经由类加载历程,烧毁一个对象,须要走GC垃圾接纳流程,都是须要资本开支的。
2. 进步响应速度,使命抵达了相干于从线程池取线程,自身建立线程肯定慢许多
3. 反复应用,线程用完了再放回池子,到达了反复应用的结果
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线程池实行
打个比方
中心线程比作公司正式员工
非中心线程比作外包员工
壅塞行列比作需求池
提交使命比作提需求
正式实行
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize 中心线程数 maximumPoolSize 线程池最大线程数 keepAliveTime 余暇线程存活时候 TimeUnit 线程余暇存活时候单元 workQueue 寄存使命的壅塞行列 threadFactory 线程工场 handler 饱和战略
● 提交一个使命,线程池里存活的中心线程数小于线程数corePoolSize时,线程池会建立一个中心线程去处置惩罚提交的使命。
● 假如线程池中心线程数已满,即线程数已即是corePoolSize,一个新提交的使命,会被放进使命行列workQueue列队守候实行。
● 当线程池内里存活的线程数已即是corePoolSize了,而且使命行列workQueue也满,推断线程数是不是到达maximumPoolSize,即最大线程数是不是已满,假如没抵达,建立一个非中心线程实行提交的使命。
● 假如当前的线程数到达了maximumPoolSize,另有新的使命过来的话,直接采纳谢绝战略处置惩罚。
几种饱和战略
AbortPolicy 抛出一个非常,默许的 DiscardPolicy 直接抛弃使命 DiscardOldestPolicy 抛弃行列里最老的使命,将当前这个使命继承提交给线程池 CallerRunsPolicy 交给线程池挪用地点的线程举行处置惩罚
线程池非常处置惩罚
因为在线程池挪用线程处置惩罚使命历程当中涌现的非常能够会被线程池捕捉,所以关于使命的实行多是无感知的,因而我们须要斟酌线程池非常情况。
要领一:
@Test public void test1() throws Exception { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { executorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println("name: " + Thread.currentThread().getName()); Object a = null; System.out.println(a.hashCode()); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } }); } }
要领二:
@Test public void test2() throws Exception { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 20; i++) { Future<?> future = executorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("name: " + Thread.currentThread().getName()); Object a = null; System.out.println(a.hashCode()); } }); try { future.get(); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } }
线程池的事情行列
● ArrayBlockingQueue
● LinkedBlockingQueue
● SynchronousQueue
● DelayQueue
● PriorityBlockingQueue
==ArrayBlockingQueue==
● 初始化肯定容量的数组
● 运用一个重入锁,默许运用非平正锁,入队和出队共用一个锁,互斥
● 是有界设想,假如容量满没法继承增加元素直至有元素被移除
● 运用时拓荒一段一连的内存,假如初始化容量过大轻易形成资本糟蹋,太小易增加失利
==LinkedBlockingQueue==
● 运用链表数据结构
● 非一连性内存空间
● 运用两个重入锁离别掌握元素的入队和出队,用Condition举行线程间的叫醒和守候
● 有边境的,在默许组织要领中容量是Integer.MAX_VALUE
==SynchronousQueue==
● 内部容量是0
● 每次删除操纵都要守候插进去操纵
● 每次插进去操纵都要守候删除操纵
● 一个元素,一旦有了插进去线程和移除线程,那末很快由插进去线程移交给移除线程,这个容器相当于通道,自身不存储元素
● 在多使命行列,是最快的处置惩罚使命体式格局。
==PriorityBlockingQueue==
● 无边境设想,但容量现实是依托系统资本影响
● 增加元素,假如凌驾1,则进入优先级排序
==DelayQueue==
● 无边境设想
● 增加(put)不壅塞,移除壅塞
● 元素都有一个逾期时候
● 取元素只要逾期的才会被掏出
经常使用的线程池
● newFixedThreadPool (牢固数目线程的线程池)
● newCachedThreadPool (可缓存线程的线程池)
● newSingleThreadExecutor (单线程的线程池)
● newScheduledThreadPool (定时及周期实行的线程池)
==newFixedThreadPool==
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
特性
1. 中心线程数和最大线程数大小一样
2. 没有所谓的非余暇时候,即keepAliveTime为0
3. 壅塞行列为无界行列LinkedBlockingQueue
事情机制:
● 提交使命
● 假如线程数少于中心线程,建立中心线程实行使命
● 假如线程数即是中心线程,把使命增加到LinkedBlockingQueue壅塞行列
● 假如线程实行完使命,去壅塞行列取使命,继承实行。
==newCachedThreadPool==
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
线程池特性
● 中心线程数为0
● 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
● 壅塞行列是SynchronousQueue
● 非中心线程余暇存活时候为60秒
事情机制:
● 提交使命
● 因为没有中心线程,所以使命直接加到SynchronousQueue行列。
● 推断是不是有余暇线程,假如有,就去掏出使命实行。
● 假如没有余暇线程,就新建一个线程实行。
● 实行完使命的线程,还能够存活60秒,假如在这时期,接到使命,能够继承活下去;不然,被烧毁。
运用场景
用于并发实行大批短时间的小使命。
运用SynchronousQueue作为事情行列,事情行列自身并不限制待实行的使命的数目。但此时须要限制线程池的最大大小为一个合理的有限值,而不是Integer.MAX_VALUE,不然能够致使线程池中的事情者线程的数目一向增加到系统资本所没法蒙受为止。
假如应用顺序确切须要比较大的事情行列容量,而又想防止无界事情行列能够致使的题目,无妨斟酌SynchronousQueue。SynchronousQueue完成上并不运用缓存空间
==newSingleThreadExecutor==
线程池特性
● 中心线程数为1
● 最大线程数也为1
● 壅塞行列是LinkedBlockingQueue
● keepAliveTime为0
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory)); }
事情机制
● 提交使命
● 线程池是不是有一条线程在,假如没有,新建线程实行使命
● 假如有,讲使命加到壅塞行列
● 当前的唯一线程,从行列取使命,实行完一个,再继承取,一个人(一条线程)通宵达旦地干活。
运用场景
适用于串行实行使命的场景,一个使命一个使命的实行
==newScheduledThreadPool==
线程池特性
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue()); }
● 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
● 壅塞行列是DelayedWorkQueue
● keepAliveTime为0
● scheduleAtFixedRate() :按某种速度周期实行
● scheduleWithFixedDelay():在某个耽误后实行
事情机制
● 增加一个使命
● 线程池中的线程从 DelayQueue 中取使命
● 线程从 DelayQueue 中猎取 time 大于即是当前时候的task
● 实行完后修正这个 task 的 time 为下次被实行的时候
● 这个 task 放回DelayQueue行列中
scheduleWithFixedDelay
● 不管使命实行时候是非,都是当第一个使命实行完成以后,耽误指定时候再最先实行第二个使命
scheduleAtFixedRate
● 在使命实行时候小于间隔时候的情况下,顺序以肇端时候为原则,每隔指定时候实行一次,不受使命实行时候影响
● 当实行使命时候大于间隔时候,此要领不会从新开启一个新的使命举行实行,而是守候原有使命实行完成,立时开启下一个使命举行实行。此时,实行间隔时候已被打乱
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