Java中绘制基础图形,能够运用Java类库中的Graphics类,此类位于java.awt包中。在我们本身的java顺序文件中,要运用Graphics类就须要运用import java.awt.Graphics
语句将Graphics类导入进来。
Graphics类供应基础的几何图形绘制要领,重要有:画线段、画矩形、画圆、画带色彩的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。本项目仅用到画直线的功用,别的图形绘制请自行点击查阅Java API。
Graphics类的drawLine()要领:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
此要领的功用是:在此图形上下文的坐标系中,运用当前色彩在点 (x1,y1) 和 (x2,y2)之间画一条线。
这里须要明白几个观点:
1)、图形上下文:浅显点讲,就是画图环境。每一个窗口构件(如主窗口、按钮等),都有一个本身的图形上下文对象,我们就是运用这个对象来实如今构件上画图。这个对象就是Graphics对象。
2)、怎样取得图形上下文:我们要在哪一个构件上画图,就挪用谁人构件的getGraphics()要领即可取得该构件的图形上下文对象,然后运用这个对象画图。
3)、Java坐标系:
Java的坐标原点(0,0)位于屏幕的左上角,坐标器量以象素为单元,程度向右为X轴的正方向,竖直向下为Y轴的正方向,每一个坐标点的值示意屏幕上的一个像素点的位置,一切坐标点的值都取整数,以下图所示:
4)、当前色彩:指图形上下文当前的色彩。每一个图形上下文都有本身当前的色彩。经由过程Graphics对象的getColor()要领可猎取改色彩,setColor()要领可设置色彩。
示例以下:
第一步:给DrawSee类增加成员变量,用来形貌游戏地区的特性。
对DrawSee类来讲,此类重要完成的功用是与用户交互,即显现游戏地区,显现数字,相应用户鼠标点击,显现用户鼠标点击后的效果等。我们如今斟酌绘制10行10列游戏地区的题目。先给DrawSee类增加以下四个成员变量:
import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; public class DrawSee extends JFrame { private static final int sx = 50;//游戏地区10*10方块的肇端横坐标 private static final int sy = 50;//游戏地区10*10方块的肇端纵坐标 private static final int w = 40;//每一个小方格的边长 private static final int rw = 400;//游戏地区10*10方块的边长 ... }
第二步:增加绘制游戏地区的要领(即绘制10行10列的赤色网格)
public void paintComponents(Graphics g) { try { // 设置线条色彩为赤色 g.setColor(Color.RED); // 绘制外层矩形框 g.drawRect(sx, sy, rw, rw); /* 绘制程度10个,垂直10个方格。 * 即程度方向9条线,垂直方向9条线, * 外围周围4条线已画过了,不须要再画。 * 同时内部64个方格填写数字。 */ for(int i = 1; i < 10; i ++) { // 绘制第i条竖直线 g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw); // 绘制第i条程度线 g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
总结:
import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; /** * * 顺序进口 * */ public class TestDrawLine { public static void main(String[] args) { new DrawSee(); } } class DrawSee extends JFrame { private static final int sx = 50;//小方格宽度 private static final int sy = 50;//小方格高度 private static final int w = 40; private static final int rw = 400; private Graphics jg; private Color rectColor = new Color(0xf5f5f5); /** * DrawSee组织要领 */ public DrawSee() { Container p = getContentPane(); setBounds(100, 100, 500, 500); setVisible(true); p.setBackground(rectColor); setLayout(null); setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 猎取特地用于在窗口界面上画图的对象 jg = this.getGraphics(); // 绘制游戏地区 paintComponents(jg); } public void paintComponents(Graphics g) { try { // 设置线条色彩为赤色 g.setColor(Color.RED); // 绘制外层矩形框 g.drawRect(sx, sy, rw, rw); /* 绘制程度10个,垂直10个方格。 * 即程度方向9条线,垂直方向9条线, * 外围周围4条线已画过了,不须要再画。 * 同时内部64个方格填写数字。 */ for(int i = 1; i < 10; i ++) { // 绘制第i条竖直线 g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw); // 绘制第i条程度线 g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w)); // 填写第i行从第1个方格到第8个方格内里的数字(方格序号从0最先) for(int j = 0; j < 10; j ++) { //drawString(g, j, i); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
效果如图:
引荐教程:java开辟入门
以上就是java怎样绘制简朴图形的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!